UIButton的自定义绘制
问题描述:
如何以编程方式为UIButton
绘制图像,而不是将其作为静态资源传递?UIButton的自定义绘制
子类化UIButton
和覆盖drawRect
方法会导致按钮松动Tint行为和可能的其他绘图效果。拨打super.drawRect
不会恢复这些行为。
答
我找到了我自己的解决方案。将其绘制到UIImage
中,并将其作为正常状态的背景图像传递给按钮允许动态创建图像并保留UIButton
效果。
class MyButton: UIButton {
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
let image = createImage(self.bounds)
self.setBackgroundImage(image, forState: UIControlState.Normal)
}
func createImage(rect: CGRect) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//just a circle
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.whiteColor().CGColor);
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectInset(rect, 4, 4));
CGContextStrokePath(context);
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}