设置背景时屏幕闪烁

问题描述:

我正在试图制作一个简单的GUI程序而不使用JComponents。 目前,我有一个BufferedImage,我画在屏幕外,以便它不闪烁(或者我想)。设置背景时屏幕闪烁

我做了一个新的节目在这里复制的问题:

package Main; 

import java.awt.Color; 
import java.awt.Dimension; 
import java.awt.Graphics; 

import java.awt.image.BufferedImage; 
import javax.swing.*; 

public class Main { 

private final static JFrame frame = new JFrame(); 
private final static Panel panel = new Panel(); 

public static void main(String[] args) { 
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
    panel.setPreferredSize(new Dimension(1000, 750)); 
    frame.setContentPane(panel); 
    frame.pack(); 
    frame.setVisible(true); 

    while (true) { 
     panel.setBackgroundColour(Color.WHITE); 
     panel.setBackgroundColour(Color.BLACK); 
     panel.repaint(); 
    } 
} 

private static class Panel extends JPanel { 

    private final BufferedImage offScreen = new BufferedImage(1000, 750, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 
    private final Graphics graphics = offScreen.getGraphics(); 

    @Override 
    protected void paintComponent(Graphics graphics) { 
     graphics.drawImage(offScreen, 0, 0, null); 
    } 

    public void setBackgroundColour(Color colour) { 
     graphics.setColor(colour); 
     graphics.fillRect(0, 0, 1000, 750); 
    } 
} 

}

在上面的例子中,我做了屏幕变黑,然后白(屏幕外)。 我期望的是paintComponent()只显示白色屏幕。 而是显示黑屏,但一切都闪烁。

我只是不正确地使用Graphics2D,或者我应该只使用BufferStrategy来合并我的双缓冲需求?

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在做任何自定义绘画之前调用'super.paintComponent' – MadProgrammer

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你的while循环有点疯狂 – MadProgrammer

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我只是作为一个例子在这里做了(true)。在我的实际计划中,并非如此。 :p我会尽力。 – asdfaweglkelkr

我最好的猜测是你有一个竞赛条件,你的while-loop正在尝试更新BufferedImage,但Swing也试图描绘它,这意味着它们正在越来越脏的更新。此外,您可能会颠簸事件调度线程,这可能是它自己的长期问题。

经过一番玩弄,我能够得到这样的工作...

import java.awt.Color; 
import java.awt.Dimension; 
import java.awt.EventQueue; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.GraphicsConfiguration; 
import java.awt.GraphicsEnvironment; 
import java.awt.image.BufferedImage; 
import java.util.logging.Level; 
import java.util.logging.Logger; 
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JPanel; 
import javax.swing.UIManager; 
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException; 

public class Main { 

    private final static JFrame frame = new JFrame(); 
    private final static Panel panel = new Panel(); 

    public static void main(String[] args) { 
     new Main(); 
    } 

    public Main() { 
     EventQueue.invokeLater(new Runnable() { 
      @Override 
      public void run() { 
       try { 
        UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); 
       } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) { 
        ex.printStackTrace(); 
       } 

       frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
       panel.setPreferredSize(new Dimension(1000, 750)); 
       frame.setContentPane(panel); 
       frame.pack(); 
       frame.setVisible(true); 
      } 
     }); 

     while (true) { 
      panel.setBackgroundColour(Color.WHITE); 
      panel.setBackgroundColour(Color.BLACK); 
      panel.repaint(); 
      try { 
       Thread.sleep(40); 
      } catch (InterruptedException ex) { 
       Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex); 
      } 
     } 

    } 

    private static class Panel extends JPanel { 

     private BufferedImage offScreen = new BufferedImage(1000, 700, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 

     @Override 
     protected void paintComponent(Graphics graphics) { 
      super.paintComponent(graphics); 
      graphics.drawImage(offScreen, 0, 0, this); 
     } 

     public void setBackgroundColour(Color colour) { 
      Graphics graphics = offScreen.getGraphics(); 
      graphics.setColor(colour); 
      graphics.fillRect(0, 0, 1000, 700); 
      graphics.dispose(); 
     } 

    } 

    public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency) { 

     BufferedImage image = getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, transparency); 
     image.coerceData(true); 
     return image; 

    } 

    public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() { 

     return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration(); 

    } 
} 

它所做的就是注入更新之间有一个小的延迟(25fps的),允许转时间呈现结果。

你必须记住Swing的两件事情,repaint不会立即发生,根本不可能发生,具体取决于RepaintManager决定做什么。其次,你不控制绘画过程。

Swing使用被动渲染算法,这意味着绘画将在需要时发生,多次在您不知情或不介入的情况下进行。你可以做的最好的是当你想要更新某些东西时向框架提出建议

有关更多详细信息,请参见Painting in AWT and SwingPerforming Custom Painting