Iphone OpenGL ES 1.1:设备上的纹理与模拟器颜色不同

问题描述:

我在iphone上渲染了opengl es 1.1中的橙色南瓜。Iphone OpenGL ES 1.1:设备上的纹理与模拟器颜色不同

在模拟器中,南瓜按预期呈现 - 这是正确的橙色。

当我在设备上测试南瓜变蓝。

这是什么原因造成的?我该如何解决?

感谢

编辑,这里是我的纹理加载代码:

void LoadPngImage(const std::string& filename) { 
    NSString* basePath = [NSString stringWithUTF8String:filename.c_str()]; 
    NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath]; 
    NSString* fullPath = [resourcePath stringByAppendingPathComponent:basePath]; 
    UIImage* uiImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:fullPath]; 
    CGImageRef cgImage = uiImage.CGImage; 
    m_imageSize.x = CGImageGetWidth(cgImage); 
    m_imageSize.y = CGImageGetHeight(cgImage); 
    m_imageData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(cgImage)); 
} 

void* GetImageData() { 
    return (void*)CFDataGetBytePtr(m_imageData); 
} 

编辑,添加更多的代码:

glGenTextures(1, &m_texture); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 

m_resourceManager->LoadPngImage("Pumpkin64.png"); 
void* pixels = m_resourceManager->GetImageData(); 
ivec2 size = m_resourceManager->GetImageSize(); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, size.x, size.y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); 
m_resourceManager->UnloadImage(); 
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你使用顶点颜色还是纹理?如果你使用的是纹理,你是如何从存储中加载图像的? – genpfault 2011-02-14 22:46:59

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@genpfault,只是纹理没有顶点颜色。我用纹理加载代码编辑了我的问题。 – Ryan 2011-02-15 21:38:42

我怀疑一个字节序的问题是围绕翻转你的RGB三胞胎,因为橙色是RGB(255,165,0),RGB(0,165,255)是蓝色。

我会看看你的纹理图像加载代码,以确保它在x86和ARM上提供相同的输出。