如何通过javascript确定触摸事件(或鼠标事件)中真正的x坐标?
我一直在研究触摸事件,并且有一些代码工作得很好,直到画布没有从左上角开始。只要我在它之前添加任何东西,报告的事件就会被画布的位置所抵消。如何通过javascript确定触摸事件(或鼠标事件)中真正的x坐标?
我通过在触摸所在的位置绘制一个圆来确定此点。圆圈总是偏移画布左上角的偏移量。
查看触摸开始的事件,我可以看到有一个pageY可用(在chrome中,使用usb调试)。但是,当我谷歌,似乎它不是标准的一部分,似乎有一些争论,它可能会贬值(虽然我找不到一种方式或其他)。
所以我的问题是什么是最好的跨浏览器方法来处理这个(主要问题是Safari和铬,即webkit,Firefox是一个不错的)?
鼠标事件发生同样的问题,为此我创建了JSFiddle of the problem。不过,我不确定是否有相同的属性可用于鼠标事件和触摸事件。
我应该注意到,我知道我可以硬编码的偏移量和问题解决,但我正在寻找一种解决方案,使用手头的信息,而不需要任何硬连线特定于我的HTML代码。
要重新创建的jsfiddle的HTML,CSS和Javascript如下:
<div class="title"></div>
<div class="container">
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>
CSS:
body {
background-color: #ff0000;
margin: 0px;
}
canvas {
display:block;
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
background-color:#000;
}
.title {
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
width: 100%;
height: 40px;
background-color: #888;
}
.container {
width:auto;
text-align:center;
background-color:#777;
width:100%;
position:absolute;
top:40px;
left:0px;
bottom:0px;
}
的Javascript:
var onMouseDown = function(e) {
draw(document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'), e.clientX, e.clientY);
}
$(function() {
document.getElementById('myCanvas').addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
});
function draw(ctx, x, y) {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.offsetWidth;
ctx.canvas.height = ctx.canvas.offsetHeight;
var radius = 50;
var lineWidth = 15;
var r = 255;
var g = 75;
var b = 75;
var a75 = 0.05;
var adj = Math.abs(lineWidth/2);
rad = radius + adj;
var stop1 = (rad - lineWidth)/rad;
var stop2 = 0;
var stop3 = stop1 + (1 - stop1)/2;
var stop4 = 0;
var stop5 = 1;
stop2 = stop3 - (stop3 - stop1)/2;
stop4 = stop3 + (stop5 - stop3)/2;
var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, rad);
radgrad.addColorStop(stop1, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
radgrad.addColorStop(stop2, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
radgrad.addColorStop(stop3, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 1)');
radgrad.addColorStop(stop4, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
radgrad.addColorStop(stop5, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.arc(x, y, rad, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
}
这应该工作:http://jsfiddle.net/DG4fb/3/
您画布的顶部和左侧不是clientX == 0; clientY == 0;
,因此您需要计算偏移量。你的画布的左上角在哪里?这是它的offsetLeft
和offsetTop
加上它的offsetParent
的价值和它的offsetParent.offsetParent
的价值,等等。这就是recursiveOffsetLeftAndTop
函数为您处理的。
如果用户pageX属性和PageY代替ClientX和ClientY,它在我的情况下完美地工作......
var offsets = recursiveOffsetLeftAndTop(canvas);
var x = evt.targetTouches[0].pageX - offsets.offsetLeft;
var y = evt.targetTouches[0].pageY - offsets.offsetTop;
谢谢你的解决方案。
谢谢猫陈,很好地工作。有趣的是,鼠标下的事件有offsetX和offsetY,但由于某些奇怪的原因,它们不适用于触摸事件。非常沮丧。 顺便说一句,你的解决方案存在问题,它没有考虑元素何时离开可见屏幕。例如,在传送带中有左右两个不可见的div。在我的例子中,它把X搞砸了,但说实话,我可以忽略它,因为只有Y让我感到悲伤。 :-) – Metalskin
我的代码中有一个小错误。它不计算页面滚动。请在这里查看正确的答案:http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position –