如何在JPanel中加载图像?
final Image image = new ImageIcon("C:/images/image.png").getImage();
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(imageToPaint,
(desired x location), (desired y location), null);
}
};
-1不会重写'paint'并且不要重新创建轮。 – user1329572
@ user1329572此外,他说他想用图像作为“画笔”。这意味着他希望使用画布绘制图形,并且使用* paint *是显示图像的最佳方式。 – Aaron
不不不不@JesusPlusPlus,绘画方法不用于绘画这样的东西。总是为这样的任务重写'paintComponent()'。只有当你需要改变'Graphics'对象的状态时才使用'paint()',因此,除了所述组件的内容外,它还是边界以及子对象可以用'Graphics对象。 –
欢迎来到SO!阅读[whathaveyoutried.com](http://whathaveyoutried.com),[常见问题](http://stackoverflow.com/faq)和[stackoverflow问题清单](http://tinyurl.com/so-list ),改述你的问题,告诉我们你已经尝试了什么,并描述你所面临的问题。我相信我们会帮助你,而不是。 – jlordo
'TexturePaint'可能是一个有用的搜索词。 – trashgod
1)这分为两个问题a)“如何加载图像?” b)“如何将图像绘制到面板上?” 2)对(a)的回答一般可以在'ImageIO.read(..)'中找到。3)您想将图像用作面板的BG,还是仅将其显示在面板中?如果'show' - 使用'JLabel(ImageIcon(Image))'。 –