网络音频与three.js所定位的3D声音
问题描述:
我有一个全景播放器,3D声音我试图在three.js所实施并试图遵循这一http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webaudio/positional_audio/网络音频与three.js所定位的3D声音
摄像头是固定的,并且3D声音放置在场景周围,我希望如果相机面对场景,音量将受到影响。
的声音被如此产生(其中,位置是一个的Vector3)
function playSound(buffer, looping, position, volume) {
var sound = {};
sound.source = context.createBufferSource();
sound.volume = context.createGain();
sound.source.connect(sound.volume);
sound.volume.connect(mainVolume);
var gainNode = context.createGain();
gainNode.gain.value = volume;
sound.source.connect(gainNode);
sound.source.buffer = buffer;
if(looping)
sound.source.loop = true;
sound.source.connect(context.destination);
sound.source.start();
sound.panner = context.createPanner();
sound.position = position;
//sound.panner.updateMatrixWorld();
sound.volume.connect(sound.panner);
sound.panner.connect(mainVolume);
sceneSounds.push(sound);
}
这种运作良好。
在渲染循环
lat = Math.max(-85, Math.min(85, lat));
phi = THREE.Math.degToRad(90 - lat);
theta = THREE.Math.degToRad(lon);
target.x = 512 * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
target.y = 512 * Math.cos(phi);
target.z = 512 * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
camera.lookAt(target);
if(sceneSounds.length > 0)
updateSceneSounds(target);
我打电话这一点,用相机目标
function updateSceneSounds(target)
{
for(var s in sceneSounds){
var sound = sceneSounds[s];
distance = sound.position.distanceTo(target);
console.log(distance);
}
}
的距离现身在数400-500之间,这将没有真正的帮助我不认为,可能是错误的使用价值。
任何线索或想法是最好的方式去做这件事?
答
非常感谢。这就是诀窍! – user5839 2014-09-04 01:08:03