Monogame内容管理器 - WAV/MP3导入器可怕的最终质量
问题描述:
我正在开发一款Monogame游戏,并使用Content Manager来管理用作背景音乐的音频文件。我有三条曲目WAV
格式。这些是我使用导入音轨设置:Monogame内容管理器 - WAV/MP3导入器可怕的最终质量
的最终建成转换WMA
文件显著低质量。我试过使用MP3
源文件,但同样的问题发生。
有没有人遇到过这个问题?如果WAV
进口商将始终压缩和降低质量,是否有任何解决方法可以在构建完成后添加正确的轨道?
答
在我目前的项目中,我同时使用mp3和wav作为源文件,并且永远不会遇到这样的问题。 这是否与其他文件一起发生,或只与您的intro.wav?