AS3麦克风录制/保存工作,闪速PCM播放双倍速度
问题描述:
我在AS3中有一个可用的麦克录制脚本,我已经能够成功地使用AMF将.wav文件保存到服务器。这些文件在没有奇怪效果的任何音频播放器中播放都很好。AS3麦克风录制/保存工作,闪速PCM播放双倍速度
仅供参考,下面是我在做什么来捕捉麦克风的ByteArray中:(一叫AudioRecorder类中)
public function startRecording():void {
_rawData = new ByteArray();
_microphone
.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,_samplesCaptured, false, 0, true);
}
private function _samplesCaptured(e:SampleDataEvent):void {
_rawData.writeBytes(e.data);
}
这工作没有任何问题。录制完成后,我可以读取_rawData变量并通过WavWriter类运行它。
但是,如果我使用下面的代码来运行此同样的ByteArray作为声音:一个叫做WavPlayer的类)
public function playSound(data:ByteArray):void {
_wavData = data;
_wavData.position = 0;
_sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, _playSoundHandler);
_channel = _sound.play();
_channel
.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, _onPlaybackComplete, false, 0, true);
}
private function _playSoundHandler(e:SampleDataEvent):void {
if(_wavData.bytesAvailable <= 0) return;
for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
var sample:Number = 0;
if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
e.data.writeFloat(sample);
}
}
音频文件以双倍速播放!我检查了记录比特率等,我非常肯定这些都是正确的,我试着改变缓冲区大小和其他我能想到的数字。它可能是单声道还是立体声?
希望我在这里已经够清楚了,谢谢!
答
问题是ByteArray必须包含两个通道(左侧和右侧)的数据,一个值紧跟在另一个之后。因此,如果您的录音为单声道,你的代码应该是这样的:
for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
var sample:Number = 0;
if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
e.data.writeFloat(sample);
e.data.writeFloat(sample);
}
如果是立体声,则需要进行相应的调整。
+0
所以这是一个立体声/单声道的东西!我没有想过写两次,谢谢! – Lowgain 2010-04-29 01:10:17
答
我测试过了。
您需要确保麦克风的频率为44kHz:
_microphone.rate = 44;
这听起来应该是对的。
我用:
private function playSound(data:ByteArray):void
{
rawData = data;
rawData.position = 0;
var sound:Sound = new Sound();
sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, playSoundHandler);
var channel:SoundChannel = sound.play();
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete, false, 0, true);
}
private function playSoundHandler(e:SampleDataEvent):void
{
if(rawData.bytesAvailable <= 0)
{
return;
}
for(var i:int = 0; i < 8192; i++)
{
var sample:Number = 0;
if(rawData.bytesAvailable > 0)
{
sample = rawData.readFloat();
}
e.data.writeFloat(sample);
e.data.writeFloat(sample);
}
}
你应该坚持 “动作-3” 标记为AS3的问题。这是常用的。 – ktdrv 2010-04-29 01:10:22