孩子类如何以双设计模式进行交流?
问题描述:
我正在研究Twin设计模式。我了解了这个概念,但是在实现时,我无法完全理解孩子们彼此之间如何沟通。我在java中发现了一个'球游戏'的例子,但我无法从中找到它。孩子类如何以双设计模式进行交流?
你能解释孩子们如何交流或交换信息吗? 如果你可以在java中提供一个或两个简单的例子,这将会很有帮助。
答
两个孩子的类能够既是构成彼此的对象相互进行通信。
让我们从Wikipedia article "Twin pattern"下面的例子来理解这一点:
public class BallItem extends GameItem {
BallThread twin;
int radius; int dx, dy;
boolean suspended;
public void draw(){
board.getGraphics().drawOval(posX-radius, posY-radius,2*radius,2*radius);
}
public void move() {
posX += dx; posY += dy;
}
public void click() {
if (suspended) twin.resume(); else twin.suspend();
suspended = ! suspended;
}
public boolean intersects (GameItem other) {
if (other instanceof Wall)
return posX - radius <= other.posX && other.posX <= posX + radius || posY - radius <= other.posY && other.posY <= posY + radius;
else return false;
}
public void collideWith (GameItem other) {
Wall wall = (Wall) other;
if (wall.isVertical) dx = - dx; else dy = - dy;
}
}
public class BallThread extends Thread {
BallItem twin;
public void run() {
while (true) {
twin.draw(); /*erase*/ twin.move(); twin.draw();
}
}
}
我们假设BallThread希望延长两个线程和BallItem。但是如果你看到,BallThread继承了Thread并且组成了一个BallItem类。通过引用BallItem类(或组成BallItem类),BallThread将能够调用BallItem类的所有方法。
因此,BallThread通过继承Thread类和组合BallItem类来实现多继承。