奇怪的缩放行为
问题描述:
我有我自己的类,持有精灵。奇怪的缩放行为
子画面是与Zwoptex制成动画。我得到了视网膜和标准图像。
我把我的课放在场景中间。而且,出于某种原因,精灵显示的尺寸非常小。
我想这可能是因为缩放(虽然我从来没有缩放精灵)。所以我决定将两个NSLogs:
NSLog(@"%f",enemy2.scale);
NSLog(@"%f",enemy2.sprite.scale);
一个告诉我,我的自定义类本身和精灵本身的其他规模的规模。
然而,当我把的代码这两条线,精灵出现与预期的大小(大)。
而NSLog的结果是1.0。
为什么?有任何想法吗?
答
除非规模getter方法已经实施,并改变scale_实例变量这不应该发生。
起初,我要说的是,精灵是小尺寸似乎表明你是一个视网膜设备上加载,而不是HD影像的SD图像。一定要命名您的SD和HD资产这样如果你使用一个纹理图集:
// SD images
textureatlas.png
textureatlas.plist
--> player.png
--> enemy.png
// HD images
textureatlas-hd.png
textureatlas-hd.plist
--> player.png // no -HD suffix!
--> enemy.png // no -HD suffix!
这是一个常见的错误也后缀纹理地图内的精灵帧。因此,如果您的高清纹理地图集中的精灵帧命名为player-hd.png
和enemy-hd.png
,那么Cocos2D将无法找到它们并恢复为加载SD图像。
应当指出的是,TexturePacker将检测并自动修正这个给你。上次我使用Zwoptex时,它可以让你创建这样不正确的纹理地图集。