放置定制木块时,游戏崩溃
此问题属于我的世界版本1.9放置定制木块时,游戏崩溃
我是新来的modding场景,并且遇到了我的测试木日志块的麻烦。我已经为我的测试木块扩展了BlockLog类。但是,每次我尝试将块放置在游戏中时,我的游戏都会崩溃。这是我的木材原木类:
package bravoman.testmod.blocks;
import net.minecraft.block.BlockLog;
public class MangoLog extends BlockLog{
public MangoLog() {
super();
}
}
为晚,我一直在关注YouTube上简单的教程,这是我学会了如何创建一个新的块。我进一步采取了一步,而不是延长Block
,我继续并延长BlockLog
。
我已经尝试了BlockLog类,尝试重写某些方法或添加枚举类型,但无济于事。我相信有大量的代码缺失,但没有更多的经验来改变我的世界,我被困在这里。我还在minecraft forums .Crash日志中发布了如下问题。任何帮助,将不胜感激。
---- Minecraft Crash Report ----
// Why is it breaking :(
Time: 4/25/16 1:22 PM
Description: Unexpected error
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property PropertyEnum{name=axis, clazz=class net.minecraft.block.BlockLog$EnumAxis, values=[x, y, z, none]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=mm:mango_log, properties=[axis]}
at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.withProperty(BlockStateContainer.java:204)
at net.minecraft.block.BlockLog.onBlockPlaced(BlockLog.java:51)
at net.minecraft.item.ItemBlock.onItemUse(ItemBlock.java:57)
at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:156)
at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClickBlock(PlayerControllerMP.java:484)
at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1597)
at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2268)
at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2052)
at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1840)
at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1114)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:401)
at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
这是由于您使用的BlockLog
,这对于它的方向一些状态信息,但需要的子类来实现它。由于日志通常代表几种不同的类型,因此它们没有完全实现它,并且没有逻辑基础。但是,它并没有使状态方法变得抽象,所以不清楚这是否是必需的。
BlockLog
延伸BlockRotatedPillar
,它定义了它自己的状态信息。然而,由于原木具有附加状态(在它不面向任何方向并且在所有方向上都是树皮)时,不使用支柱的状态信息,而是使用单独的状态值。但BlockLog
不注册这个,并期望子类这样做(因为他们会注册其他信息,它会强制信息被覆盖)。由于没有发生注册,所以使用了错误的轴信息,并且当游戏期待pilar轴信息时,日志尝试设置日志轴信息。
为了解决这个问题,看看BlockLog
现有的实现:BlockOldLog
(这确实橡木,桦木,云杉和丛林)和BlockNewLog
(这确实洋槐和深色橡木)。
对于您的情况(我假设你不希望有任何的变体),下面可能会工作(我没有测试过,虽然):
package bravoman.testmod.blocks;
import net.minecraft.block.BlockLog;
public class MangoLog extends BlockLog{
public MangoLog()
{
super();
this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y));
}
/**
* Convert the given metadata into a BlockState for this Block
*/
public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
{
IBlockState state = this.getDefaultState();
switch (meta & 0b1100)
{
case 0b0000:
state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y);
break;
case 0b0100:
state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.X);
break;
case 0b1000:
state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Z);
break;
case 0b1100:
state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.NONE);
break;
}
return state;
}
/**
* Convert the BlockState into the correct metadata value
*/
public int getMetaFromState(IBlockState state)
{
switch ((BlockLog.EnumAxis)state.getValue(LOG_AXIS))
{
case X: return 0b0100;
case Y: return 0b0000;
case Z: return 0b1000;
case NONE: return 0b1100;
}
}
protected BlockStateContainer createBlockState()
{
return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] {LOG_AXIS});
}
}
的重要组成部分,是你需要处理LOG_AXIS
属性。
如果你想有多个变种,看BlockOldLog
或BlockNewLog
为例。请注意,使用BlockNewLog
时,类似damageDropped
和createStackedBlock
等方法会从该变体中减去4,因为它基于木板ID,其中acadia和深色橡木与橡木,桦树,丛林和云杉在同一块上的ID为4和5。有了你自己的日志,你通常不需要这样做。
你能解释一下十六进制数吗?他们在做什么? –
@BobGonr在这种情况下,它是二进制的。你不需要使用这些特定的数字(你可以改为0,1,2和3)。这些数字与常规日志一起使用,因此可以使用0,1,2和3作为变体:前两位是变体,后两个是方向。在反编译的代码中,你会看到它是'4','8'和'12',但是使用二进制版本(在我看来)更清楚地表明你只使用最高两位。 – Pokechu22