OPC UA.NET自定义节点管理器创建
问题描述:
我试图使用OPC Foundation的UA-.NETStandardLibrary创建自己的OPC UA服务器,它将保留一些变量。 我已经创建了一个从StandardServer继承的服务器类和从CustomNodeManager2继承的节点管理器。 有一些节点管理员在他们的examples,我删除它们并添加我自己的。按计划,服务器正常启动并且不包含除标准服务器以外的任何节点。所以,我的问题是如何从代码创建我自己的变量节点(不是来自xml,如示例中所示),并且能够根据需要更新其值。OPC UA.NET自定义节点管理器创建
例如,我想添加一个文件夹里面有几个节点。
有没有人有代码片段演示如何做到这一点?我不想让任何人为我写信,只有当你告诉我一个正确的方法时,我才会感激。
非常感谢。
答
我很确定你正在寻找的片段包括在内。这是我的测试代码,我是100%肯定的,我没有写第二段代码。无论如何,如果这有助于你...
{
var ticker_seq = createVariable(myFolder, "MyFolder/Ticker", "Ticker", BuiltInType.UInt64, ValueRanks.Scalar);
variables.Add(ticker_seq);
subscriptions.Add(clock.Ticker.Subscribe(val =>
{
lock (Lock)
{
ticker_seq.Value = val;
ticker_seq.Timestamp = DateTime.UtcNow;
ticker_seq.ClearChangeMasks(SystemContext, false);
}
}));
}
和创造
private BaseDataVariableState createVariable(NodeState parent, string path, string name, NodeId dataType, int valueRank)
{
BaseDataVariableState variable = new BaseDataVariableState(parent);
variable.SymbolicName = name;
variable.ReferenceTypeId = ReferenceTypes.Organizes;
variable.TypeDefinitionId = VariableTypeIds.BaseDataVariableType;
variable.NodeId = new NodeId(path, NamespaceIndex);
variable.BrowseName = new QualifiedName(path, NamespaceIndex);
variable.DisplayName = new LocalizedText("en", name);
variable.WriteMask = AttributeWriteMask.DisplayName | AttributeWriteMask.Description;
variable.UserWriteMask = AttributeWriteMask.DisplayName | AttributeWriteMask.Description;
variable.DataType = dataType;
variable.ValueRank = valueRank;
variable.AccessLevel = AccessLevels.CurrentReadOrWrite;
variable.UserAccessLevel = AccessLevels.CurrentReadOrWrite;
variable.Historizing = false;
variable.Value = 0;
variable.StatusCode = StatusCodes.Good;
variable.Timestamp = DateTime.UtcNow;
if (parent != null)
{
parent.AddChild(variable);
}
return variable;
}
创建文件夹:
private FolderState CreateFolder(NodeState parent, string path, string name)
{
FolderState folder = new FolderState(parent);
folder.SymbolicName = name;
folder.ReferenceTypeId = ReferenceTypes.Organizes;
folder.TypeDefinitionId = ObjectTypeIds.FolderType;
folder.NodeId = new NodeId(path, NamespaceIndex);
folder.BrowseName = new QualifiedName(path, NamespaceIndex);
folder.DisplayName = new LocalizedText("en", name);
folder.WriteMask = AttributeWriteMask.None;
folder.UserWriteMask = AttributeWriteMask.None;
folder.EventNotifier = EventNotifiers.None;
if (parent != null)
{
parent.AddChild(folder);
}
return folder;
}
谢谢您的回答!这可能会有帮助,但我的问题是关于一个不同的问题。在这种情况下,我无法理解我如何达到'myFolder'变量。例如,我想将一个新变量添加到Objects文件夹。我使用'new NodeId(Objects.ObjectsFolder)'创建它的NodeId,但是我怎样才能到达它的真正的NodeState? – aanodin
我添加了另一块,用于创建文件夹。我不确定我是否理解“达到”的含义 - 如果我需要嵌套变量的文件夹,我创建自定义文件夹(参见上文),然后添加变量作为父节点传递,刚刚创建的文件夹节点。 – astrowalker
谢谢。 这就是我问的 - 你作为父母传给第一个文件夹的内容是什么? 'createVariable'和'createFolder'只会返回一个新的NodeState对象。我如何让服务器使用这个新对象? – aanodin