如何使用Cocos2D创建多层次游戏(iOS)
嗨,大家好!如何使用Cocos2D创建多层次游戏(iOS)
- 我想知道如何用cocos2d创建多级游戏。
- 我知道像Angry Birds这样的大开发者,Cut the Rope有他们自己的关卡编辑,但其他人怎么创建多层次的游戏呢?
问题:如何创建/构建关卡,是否有任何种类的构建器?或者您需要为每个级别创建课程?
在此先感谢!
我目前在即将开始的游戏中使用Levelhelper .. 它确实有帮助并大大缩短了开发时间。 而不是编写自己的解析器,以及跟踪和错误的xml文件,你会得到一个很好的编辑器,有很多功能。我会推荐它,当然如果你没有无尽的关卡。
我将有水平的滚动背景。那么我可以使用LevelEditor来达到这个目的吗? – 2012-04-18 10:32:24
是的,那是可能的。 Levelhelper使用视差这个工作正常 – s1m0n 2012-04-18 11:11:00
谢谢,你用过CocosBuilder之前?他们说你也可以用它来建立关卡。我今天会试一试。它的一大优点就是它完全免费。但它是非常酷的工具。我希望我能够试用LevelHelper,只是为了试用它。 – 2012-04-18 12:00:26
我使用单个场景/图层并从XML动态加载关卡数据(地图图像,碰撞,敌人编队定义...)。这取决于你的要求。你的地图是无穷的吗?在http://www.iuridium.com/?page_id=2上查找有关我的解决方案的更多信息。此外,这可能会帮助你:http://www.levelhelper.org。
不,他们不是。我知道LevelHelper。你怎么想的?你以前用过吗? – 2012-04-17 12:44:11
您是如何创建关卡并将其打包到XML文件上的? – 2012-04-17 14:28:14
您应该创建描述级别的类,然后从文件加载地图(如XML,或者只是编写自己的格式并为其创建地图编辑器)。还有可用的通用地图编辑器,具体取决于您正在编写的游戏类型。 – Ruuhkis 2012-04-17 11:19:14
@Ruuhkis我会写作商场(从侧面看)。所以我需要一些好的关卡编辑器。如果我会写RPG或策略,我可以使用TileMap。 – 2012-04-17 11:35:43
有CocosBuilder来帮助用户界面。该页面还表示,它可以帮助进行关卡设计。 http://cocosbuilder.com/ – 2012-04-17 22:14:45