选项用于游戏开发与MonoTouch的
问题描述:
什么选择在那里为游戏开发者的问候与MonoTouch框架的工作?选项用于游戏开发与MonoTouch的
- 是OpenGL的全面支持?或者只是一个子集?
- 是否有任何额外的工具,框架或引擎将与MonoTouch的兼容?这些库也必须用.NET编写吗?
- 您有任何其他建议吗?
感谢所有。
答
的OpenGL在MonoTouch的全力支持,我们经销OpenTK与OpenGL ES的1和ES 2.0的支持,所以它有一个很好的结合,你可以像C#托管语言使用。
As the previous poster hinted,今天有XnaTouch可用,并且有一些谈论带来的Cocos2D上MonoTouch的邻球体。
使用MonoTouch的使用OpenGL或XnaTouch另一种方法是使用另一种基于Mono的框架,完全专注于游戏,在Unity3D的平台。这是一款用于构建3D和2D游戏的专业工具,超越了Xna的功能,它是一款带有完整游戏引擎的整个游戏IDE。
感谢米格尔给我启迪! – GONeale 2009-10-12 00:06:33
不幸的是,如果你使用MonoTouch/OpenTK,似乎没有配置选项。 Apple的XCode具有强大的配置文件选项,可让您查看OpenGL渲染管道的瓶颈,但如果您使用的是MonoTouch,则无法使用它们。请参阅http://stackoverflow.com/questions/12223401/is-there-something-like-xcodes-opengl-frame-capture-for-monotouch – cheeesus 2012-12-27 22:42:53