如何在SpriteKit中支持多种屏幕尺寸?
问题描述:
我想制作支持所有iOS设备的通用游戏,除了让项目如何让我的游戏支持所有屏幕尺寸外,还有一种方法可以通过代码检测屏幕尺寸,并根据尺寸更改图形和代码,每台设备的图形分辨率应该如何?分别self.frame.size
,self.frame.width
和self.frame.height
:如何在SpriteKit中支持多种屏幕尺寸?
答
使用此代码来确定屏幕的宽度和高度。您还可以找出正在使用的设备。
struct ScreenSize
{
static let SCREEN_WIDTH = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
static let SCREEN_HEIGHT = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
static let SCREEN_MAX_LENGTH = max(ScreenSize.SCREEN_WIDTH, ScreenSize.SCREEN_HEIGHT)
static let SCREEN_MIN_LENGTH = min(ScreenSize.SCREEN_WIDTH, ScreenSize.SCREEN_HEIGHT)
}
struct DeviceType
{
static let IS_IPHONE_4_OR_LESS = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH < 568.0
static let IS_IPHONE_5 = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 568.0
static let IS_IPHONE_6 = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 667.0
static let IS_IPHONE_6P = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 736.0
static let IS_IPAD = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Pad && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 1024.0
}
您可以在调试器println()
值。
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