使用字符串actionscript3应用包含补间的函数
问题描述:
这里是我的场景:使用字符串actionscript3应用包含补间的函数
我的舞台左侧有5个词汇单词。游戏开始时,第一个字移动到屏幕右侧。此时,玩家可以点击我在舞台底部的“下一个按钮”。当单击此按钮时,第二个词汇单词应该在舞台右侧放置到位,而第一个词汇单词在舞台左侧再次回到原始位置。
所有词汇单词将使用相同的动画来移动和移出位置。我粘贴了一部分我正在尝试解决的代码。这仅适用于在屏幕右侧将下一个词汇词动画到位的步骤。林相当肯定,如果我能得到这个帮助,我可以自己找出其他的一切。
希望我的不正确的代码设置的方式将给我想要完成的东西的要点。我得到的错误是::错误#1006:值不是函数。上线:“object2[animateIn]();
”
var animateIn:String = "moveIn";
function moveIn(e) : void
{
var tweenUp: Tween = new Tween(e.currentTarget, "y", None.easeNone, -125, -900, .5, true);
var tweenOver: Tween = new Tween(e.currentTarget, "x", None.easeNone, -125, 200, .1, true);
var tweenDown: Tween = new Tween(e.currentTarget, "y", Elastic.easeOut, -900, 75, 2, true);
var toyscaleX: Tween = new Tween(e.currentTarget, "scaleX", Elastic.easeOut, 0, 3, 2, true);
var toyscaleY: Tween = new Tween(e.currentTarget, "scaleY", Elastic.easeOut, 0, 3, 2, true);
}
//Next Button Functionality
nextArrow.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goNext);
function goNext(event: MouseEvent): void {
if (object1.y == 75) {
object2[animateIn]();
}
}
答
例如,您可以使用moveIn()
功能将被实例化以创建所有对象类中:
package {
import flash.display.MovieClip;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
public class MyObject extends MovieClip {
public function MyObject() {
// constructor code
}
public function moveIn() : void
{
var tweenUp: Tween = new Tween(this, "y", None.easeNone, -125, -900, .5, true);
var tweenOver: Tween = new Tween(this, "x", None.easeNone, -125, 200, .1, true);
var tweenDown: Tween = new Tween(this, "y", Elastic.easeOut, -900, 75, 2, true);
var toyscaleX: Tween = new Tween(this, "scaleX", Elastic.easeOut, 0, 3, 2, true);
var toyscaleY: Tween = new Tween(this, "scaleY", Elastic.easeOut, 0, 3, 2, true);
}
}
}
创建该类:
那么你只需要使用它:
object2.moveIn();
希望能有所帮助。
答
你最好使用TweenMax,by GreenSock:
下载greensock.SWC库,放在你的根附近。添加SWC到
Advance Actionscript 3.0设置 - >库路径 - >添加SWC文件。
在舞台上,我已经把5部名为影片剪辑object1通过object5和SimpleButton的命名按钮。
这是在时间轴(F9)德AS3:
import flash.display.MovieClip;
import com.greensock.TweenMax;
// array of all tweenable movieclips
var words:Array = [object1, object2,object3,object4,object5];
// animate first word to center
var currentWord:MovieClip = words[0];
animateCurrentWordToCenter();
// listen for button clicks
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClickedHandler);
function buttonClickedHandler(event: MouseEvent): void
{
// get index
var index:int = words.indexOf(currentWord);
// animate back to position
var newY:Number = (index + 1) * 50;
TweenMax.to(currentWord, 0.3, {x:20, y:newY, scaleX:1, scaleY:1});
// calculate next index, loop back to first word
var nextIndex:int = (index + 1) % words.length;
currentWord = words[nextIndex];
// animate currentWord to center
animateCurrentWordToCenter();
}
function animateCurrentWordToCenter()
{
// syntax: TweenMax.to(<movieclip>, <duration>, <objectWithNewProperties>)
TweenMax.to(currentWord, 0.3, {x:150, y:200, scaleX:2, scaleY:2});
}
您可能要保存原始的X,Y位置字动画到中心,并重新设置时前你动画回来,而不是我所做的,使用索引(newY)计算Y:P
你能解释更多你在做什么?你是否试图将'object2'传递给'moveIn()',或者'moveIn()'是你试图调用的'object2'的函数? – akmozo
是的,我希望moveIn()是单击nextArrow时object2的函数,但只有当对象1位于y的位置75时。 – Warren
您不能这样做。你能解释一下为什么你需要这个,或者你想要做什么?您是否尝试将补间应用于'object2'? ... – akmozo