FlashDevelop可以部署到iOS吗?

问题描述:

我已经搜索了互联网寻找一个可以FlashDevelop部署到iOS的问题的权威答案。我读过的所有东西都不是很清楚,也不是很确定。我没有足够的钱买得起Adobe Flash或Flash Builder,所以我有一个Mac是FlashDevelop一个合适的替代品,我可以让iOS的Flash游戏?FlashDevelop可以部署到iOS吗?

感谢, 大卫

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我不认为我理解这个问题。它看起来像FlashDevelop只是一个Flash编辑器,但Flash不能在iOS上运行。 –

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检查http://stackoverflow.com/questions/6928456/flashdevelop-building-ios-with-air-and-flashdevelop,我假设你打算交叉编译到Objective-C?检查HaXe! – Kheldar

好的教程

这里有一些详细的教程这里来的FlashDevelop发布到iOS - 这种模板将在未来被集成在FD:

优化工作流程,

请注意,由于这些教程的AIR SDK进行了改进,您可以在“翻译”模式打包IPA,它极大地削减包装时,它运行起来也很快,除非这样做真的CPU密集型计算。

在您的包装命令,使用IPA-测试解释IPA-调试解释,而不是各自IPA测试IPA-调试选项。这是在执行包装工作的.BAT脚本中查找和更改的内容。

虽然这不能直接回答你的问题,但我认为这可能对你有帮助。如果您符合特定条件,Adobe提供Flash Builder的免费副本(标准版仅限于高级版)。

我们提供的Adobe Flash Builder中的免费副本4.5标准到:

  • 学生,符合条件的教育机构的教师和工作人员谁是目前的经济状况 影响,目前
  • 软件开发商失业
  • 活动参与者在活动中收到特殊促销代码

http://www.adobe.com/devnet-apps/flex/free/index.html

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太糟糕了,它不包括开源项目:( – David

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-1问题是使用Flashdevelop明确提及op不想使用Flash Builder。 –

通过Adobe AIR,你可以编译iOS和使用AIR SDK的FlashDevelop可以编译AIR/iOS版。

但我不认为他们有Mac的FlashDevelop。我有一个macbook专业版,并使用bootcamp引导/运行窗口主要是使用flashdevelop,它很好。

FlashDevelop的项目组织和代码完成等非常好,比Adobe更好,绝对值得。