Adobe Animate CC和JavaScript - 碰撞检测
问题描述:
我正在使用Adobe Animate CC和JavaScript编码。我试图用下面的代码来检测两个符号之间的碰撞:Adobe Animate CC和JavaScript - 碰撞检测
createjs.Ticker.on("tick", gameLoop, state);
function gameLoop(){
var pt = player.globalToLocal(collect.x, collect.y);
if(player.hitTest(pt.x, pt.y)){
alert("hit");
}
}
但是这没有做任何事,声明总是错误的。
我该如何解决这个问题?
答
您可以使用 “的setBounds(_x,_y,_wifth,_height)”
player.setBounds(-30 , -30 , 60 , 60);
enemy.setBounds(-30 , -30 , 60 , 60);
那就要检查一下:在西班牙
bounds = player.getTransformedBounds();
if (bounds.intersects(enemy.getTransformedBounds()))
{
// something code
}
+0
动画符号已经有一个'nominalBounds'(虽然getBounds不使用它) - 所以你可以使用这些坐标。 – Lanny
答
下面是一个例子包含6个可拖拽项目的Adobe Animate CC代码以及2个拖放区域。这也适用于画布设置为响应时。在拖放和碰撞检测/撞击测试之间,应该很容易地将它分解为任何需要的内容。
this.block1.on("pressmove", function (evt) {
var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
evt.currentTarget.x = p.x;
evt.currentTarget.y = p.y;
});
this.block2.on("pressmove", function (evt) {
var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
evt.currentTarget.x = p.x;
evt.currentTarget.y = p.y;
});
this.block3.on("pressmove", function (evt) {
var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
evt.currentTarget.x = p.x;
evt.currentTarget.y = p.y;
});
this.block4.on("pressmove", function (evt) {
var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
evt.currentTarget.x = p.x;
evt.currentTarget.y = p.y;
});
this.block5.on("pressmove", function (evt) {
var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
evt.currentTarget.x = p.x;
evt.currentTarget.y = p.y;
});
this.block6.on("pressmove", function (evt) {
var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
evt.currentTarget.x = p.x;
evt.currentTarget.y = p.y;
});
this.on("tick", update.bind(this));
function update() {
var b1 = this.block1.localToLocal(100, 0, this.frontAnswerDrop);
var b2 = this.block2.localToLocal(100, 0, this.frontAnswerDrop);
var b3 = this.block3.localToLocal(100, 0, this.frontAnswerDrop);
var b4 = this.block4.localToLocal(100, 0, this.backAnswerDrop);
var b5 = this.block5.localToLocal(100, 0, this.backAnswerDrop);
var b6 = this.block6.localToLocal(100, 0, this.backAnswerDrop);
if (this.frontAnswerDrop.hitTest(b1.x, b1.y)) {
console.log("b1 collided");
}
if (this.frontAnswerDrop.hitTest(b2.x, b2.y)) {
console.log("b2 collided");
}
if (this.frontAnswerDrop.hitTest(b3.x, b3.y)) {
console.log("b3 collided");
}
if (this.backAnswerDrop.hitTest(b4.x, b4.y)) {
console.log("b4 collided");
}
if (this.backAnswerDrop.hitTest(b5.x, b5.y)) {
console.log("b5 collided");
}
if (this.backAnswerDrop.hitTest(b6.x, b6.y)) {
console.log("b6 collided");
}
}
您可能会误解hitTest的工作原理。看看这最近的帖子:http://stackoverflow.com/questions/36257762/flash-cc-createjs-hittest-works-without-hit/36360801#36360801 – Lanny