使用作为指针的白日梦控制器与Unity UI交互
问题描述:
我知道GazeInputModule,它允许用户使用头部移动与Unity的UI系统进行交互。我想知道是否有可能将Daydream的控制器用作与用户界面交互的指针。任何提示或建议,非常感谢。使用作为指针的白日梦控制器与Unity UI交互
答
在最新的GVR Unity SDK中,有白日梦的示例场景。检查他们是否使用GVRController进行交互。我假定您正在使用内置支持GVR的最新Unity Daydream Preview。因此,这里要遵循的步骤:
1.添加GVRPointerInputModule到的EventSystem:
2.添加下列组合屋的场景:
3.将GVRPointerGraphicRaycaster附加到世界空间canv
4.最后确保添加能够从播放器设置虚拟现实的支持,并添加白日梦SDK:
注意:删除像GazeInputModule,GraphicRaycaster等旧组件。
附加:
您可以更改控制器的手臂模型作为首选(目前,它具有指针,腕,肘的选项和肩)
我希望这有助于。