将SoundTouch添加到Xcode/iPhone
我已经从他们的网站下载了SoundTouch文件夹,现在我不知道该如何处理它。我试图将音调控制功能集成到一个iOS应用程序中,允许用户从他们的音乐库中选择一首歌曲并改变音高。将SoundTouch添加到Xcode/iPhone
我需要在SoundTouch文件夹的Xcode项目中包含哪些内容,以及我从哪里去?任何帮助表示赞赏。
我发现这个问题,谷歌搜索“在Xcode建筑soundtouch”
似乎有已成功地完成了这个在github上一个项目,https://github.com/mwhagedorn/SoundTouch
我能克隆库,构建项目,并在我的项目中包含libSoundTouch.a文件。
因此,您需要将soundtouch.h包含在您想要访问的目标c文件中。从那里创建一个soundtouch实例,即SoundTouch audioEngine = SoundTouch.createInstance();然后从那里开始。
如果您仍然需要它在iOS项目中使用SoundTouch,我有共用一个GitHub的库与库编译为armv7
,armv7s
,arm64
,i386
和x86_64
https://github.com/enrimr/soundtouch-ios-library
为了执行这一编译库中,您必须在您的Xcode项目中添加SoundTouch目录(其中包括libSoundTouch.a和带有标题的目录),然后包含
#include "SoundTouch.h"
在您的控制器文件中。
感谢您的链接。关于如何启动SoundTouch实例以及如何在其中加载音频,您可以发表几行文章吗? – hyd00
如果它是静态库或框架,请将其拖放到您的项目中,并将Xcode显示在其标题所在的位置,如果没有,则只需拖动源代码即可。它使用C++,所以它可以很好地工作。 – CodaFi
好的,我在哪里显示Xcode的标题?我很抱歉听起来像一个n00b,我对Xcode比较陌生。此问题的另一部分是:我在哪里初始化音频,HTML文件或.h或.m文件之一的功能?顺便说一句,我正在使用PhoneGap。 – kylesimmonds
@kylesimmonds,你有没有机会将它与iOS整合?我正面临着SoundTouch的一个问题。 – Hemang