如何在OpenGL ES中为iPhone AR应用程序设置查看量?

问题描述:

我想添加一个OpenGL ES视图作为覆盖到我的相机视图。 From this question及其附件我开始了解iPhone 4后置摄像头的两个视角。如何在OpenGL ES中为iPhone AR应用程序设置查看量?

如何在OpenGL ES视图中正确设置体积视图及其视角? 我应该使用glFrustum还是glOrthof

(我已经看到了gluPerspective只需一个角度参数,它是假设有一个方形截锥,而不是一个长方形吗?)

看来,这可以通过使用简单的三角函数来完成^ ^。只需看看frustrum是什么,glFrustum需要哪些值(看看this page)。 这表明,我不相信在链接的答案上报告的值是正确的,因为它们对渲染图像应用了失真(沿着轴的缩放类型)。