如何在OpenGL ES中为iPhone AR应用程序设置查看量?
问题描述:
我想添加一个OpenGL ES视图作为覆盖到我的相机视图。 From this question及其附件我开始了解iPhone 4后置摄像头的两个视角。如何在OpenGL ES中为iPhone AR应用程序设置查看量?
如何在OpenGL ES视图中正确设置体积视图及其视角? 我应该使用glFrustum
还是glOrthof
?
(我已经看到了gluPerspective只需一个角度参数,它是假设有一个方形截锥,而不是一个长方形吗?)