在图像中查找白色矩形
我试图在图像中查找白色矩形。矩形大小是固定的。这是我想出作为尚未:在图像中查找白色矩形
BufferedImage bImage = bufferedImage;
int height = bufferedImage.getHeight(); //~1100px
int width = bufferedImage.getWidth(); //~1600px
int neededWidth = width/2;
int neededHeight = 150;
int x = 0;
int y = 0;
boolean breaker = false;
boolean found = false;
int rgb = 0xFF00FF00;
int fx, fy;
fx = fy = 0;
JavaLogger.log.info("width, height: " + w + ", " + h);
while ((x != (width/2) || y != (height - neededHeight)) && found == false) {
for (int i = y; i - y < neededHeight + 1; i++) {
for (int j = x; j - x < neededWidth + 1; j++) { //Vareetu buut, ka +1 vajadziigs
//JavaLogger.log.info("x,y: " + j + ", " + i);
long pixel = bImage.getRGB(j, i);
if (pixel != colorWhite && pixel != -1) {
//bImage.setRGB(j, i, rgb);
//JavaLogger.log.info("x,y: " + (j+x) + ", " + (i+y));
breaker = true;
break;
} else {
//bImage.setRGB(j, i, 0xFFFFFF00);
}
//printPixelARGB(pixel);
if ((i - y == neededHeight-10) && j - x == neededWidth-10) {
JavaLogger.log.info("width, height: " + x + ", " + y + "," + j + ", " + i);
fx = j;
fy = i;
found = true;
breaker = true;
break;
}
}
if (breaker) {
breaker = false;
break;
}
}
if (x < (width/2)) {
x++;
} else {
if (y < (height - neededHeight)) {
y++;
x = 0;
} else {
break;
}
}
//JavaLogger.log.info("width, height: " + x + ", " + y);
}
if (found == true) {
for (int i = y; i < fy; i++) {
for (int j = x; j < fx; j++) {
bImage.setRGB(j, i, 0xFF00FF3F);
}
}
}
JavaLogger.log.info("width, height: " + w + ", " + h);
该工程确定,如果我需要的矩形接近(0;0)
开始时,但因为它得到更远,性能下降相当严重。我想知道,如果有什么可以做的?
例如,该搜索了近8秒,这是相当多的。 我在想,这可以更有效地完成。也许一些blob发现?阅读它,但我不知道如何应用它。
而且,我是新来的Java和图像处理,所以任何帮助表示赞赏。
这是很粗糙的,但成功地找到图像中所有白色像素,更多的检查可以做,以确保它是你想要的大小,一切都在那里,但基本是有。 PS:我没有测试过你的图片。 r
和this.rc
是图片的大小和p
和this.px
是内部矩形大小
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
final int r = 100;
final int p = 10;
NewJPanel pan = new NewJPanel(r, p, new A() {
@Override
public void doImage(BufferedImage i) {
int o = 0;
for (int j = 0; j < i.getWidth() - p; j++) {
for (int k = 0; k < i.getHeight() - p; k++) {
PixelGrabber pix2 = new PixelGrabber(
i, j, k, p, p, false);
try {
pix2.grabPixels();
} catch (InterruptedException ex) {}
int pixelColor = pix2.getColorModel()
.getRGB(pix2.getPixels());
Color c = new Color(pixelColor);
if (c.equals(Color.WHITE)) {
System.out.println("Found at : x:" + j + ",y:" + k);
}
}
}
}
});
frame.getContentPane().add(pan);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(500, 500);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
private interface A {
void doImage(BufferedImage i);
}
private static class NewJPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = -5348356640373105209L;
private BufferedImage image = null;
private int px;
private int rc;
private A a;
public NewJPanel(int r, int p, A a) {
this.px = p;
this.rc = r;
this.a = a;
}
public BufferedImage getImage() {
return image;
}
@Override public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
image = new BufferedImage(this.rc, this.rc,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
java.awt.Graphics2D g2 = image.createGraphics();
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillRect(0, 0, this.rc, this.rc);
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillRect(
new Random().nextInt(this.rc - this.px),
new Random().nextInt(this.rc - this.px),
this.px, this.px);
g.drawImage(image, this.rc, this.rc, this);
this.a.doImage(this.image);
}
}
我不是专家,但我不认为代码的问题 - 你需要改变你的算法。我想通过在2D平面递归地寻找一个白色像素开始,像这样:
findWhitePixel(广场){ 看像素在“广场”的中间 - 如果它是白色的回报,否则: findWhitePixel ('正方形'的右上角) findWhitePixel(左上角的'正方形') findWhitePixel(右下角的'正方形') findWhitePixel(正方形的左下角四分之一) }
找到白色像素后,尝试向上,向下,向左和向右拖动以找到您的形状边框。如果这是给定的,只能有矩形 - 你完成了。如果可能有其他形状(三角形,圆形等),则需要在此处进行验证。
你的算法会如何加快搜索过程?正如我所看到的,仍然需要不止一次地遍历几乎任何像素。 – 2012-02-15 12:04:05
根据白色矩形的相对大小,您只会在击中一个白色的像素之前超过几个像素。 – Rami 2012-02-16 15:09:40
你所要求可以被称为“糜烂”的操作来解决。该侵蚀用该位置(左上角)中请求大小的矩形中最暗的所有像素替换每个像素。在这里,最黑暗的意思是非白色取代白色。
侵蚀的输出是与W-1列和H-1的行少的图像。其中的任何白色像素对应于一个解决方案。
在矩形形状的幸运情况下,侵蚀是可分离的操作。这意味着您可以首先使用水平线段形状进行腐蚀,然后使用第一次侵蚀输出中的垂直线段形状。对于W x H的重调尺寸,这将W * H操作替换为W + H,这是一项重大的节省。
在二进制图像(非白色或白色)的也幸运的情况下,侵蚀由段能够极其高效地进行:在每一行中独立地,发现白色像素的所有连续运行,并打开W-1最右边的非白色。对所有列执行相同的操作,缩短H-1像素的白色运行。
实施例:找到所有3x2的矩形:
####....####
##.....#..##
#..######...
.....###....
3X1侵蚀后:
####..####
##...#####
#########.
...#####..
1x2的侵蚀后:
####.#####
##########
#########.
该算法需要每像素恒定时间(不考虑矩形大小)。正确实施,应该花几个毫秒。
为了更快提供更好的帮助,请发布[SSCCE](http://sscce.org/)。无需发布1,191px×1,684px的图片!你没有听说过***作物吗?!? – 2012-02-15 11:20:47
这是一个SSCCE。代码的每一部分都与问题相关。至于图像 - 是的。我把整个图像展示出我的问题的范围。如果图像被裁剪出来,那么看起来底部不会花费很长时间。现在很明显,它会。 – 2012-02-15 11:32:39
*“这是一个SSCCE。”*尽可能大声说出来,但这并不是真的。 *“代码的每个部分都与问题相关。”*嗯......好。如何使代码成为'SC'的代码部分?如果你感到困惑,它的问题不是代码的长度。你有没有*阅读*链接? *“我把整个图像显示出我的问题的范围。”*一个聪明的技巧,你可以用它来“吃你的蛋糕和吃它”(有一个小图像下载/使用,以及一个大图像测试与)是在后期嵌入一个小图像,然后在运行时将其绘制成大图像。 – 2012-02-15 11:52:50