CGLayers为什么不混合?

问题描述:

为什么obj2不与obj1混合,但不使用CGLayer它工作正常,与CGContextDrawLayerAtPoint相同的问题,CGLayer不支持CGContextSetBlendMode?CGLayers为什么不混合?

//Layer 
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    CGLayerRef objectLayer = CGLayerCreateWithContext (context, rect.size, NULL); 
    CGContextRef objectContext = CGLayerGetContext (objectLayer); 
    //obj1 
    CGContextDrawImage(objectContext, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), [[UIImage imageNamed:@"background.png"] CGImage]); 
    //obj2 
    CGContextSetBlendMode(objectContext, kCGBlendModeSoftLight); 
    CGContextSetAlpha(objectContext, 0.5f); 
    CGContextDrawImage(objectContext, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), [[UIImage imageNamed:@"overlay1.png"] CGImage]); 
    CGContextDrawLayerInRect(context, rect, objectLayer); 

你只是设置混合模式层的情况下,使图像呈现在一个透明的背景柔和的光线混合模式(我认为有渲染它的效果相同的顶部与正常混合模式)。

context的混合模式仍然设置为正常,所以图层(已渲染)将以该模式呈现。混合模式不会跨越上下文边界。

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非常感谢,我解决了这个问题。 –