嵌套片段转换不正确
你好程序员的堆栈溢出!我已经花了一周的时间解决了这个问题,现在我非常想要绝望。嵌套片段转换不正确
场景
我使用android.app.Fragment不与载体片段相混淆。
我有6个孩子命名片段:
FragmentOne
FragmentTwo
FragmentThree
FragmentA
FragmentB
FragmentC
我已2母体片段命名为:
FragmentNumeric
FragmentAlpha
我已经1个活性命名为:
MainActivity
他们的表现在以下几点:
- 儿童片段片段只显示一个视图,他们不显示,也不包含片段。
- 父级片段使用单个子片段填充其整个视图。他们能够将子片段替换为其他子片段。
- 该活动使用父级片段填充其大部分视图。它可以将其替换为其他父代片段。 因此,在任何时候屏幕只显示一个孩子片段。
正如你可能已经猜到,
FragmentNumeric
显示子片段FragmentOne
,FragmentTwo
和FragmentThree
。
FragmentAlpha
显示子片段FragmentA
,FragmentB
和FragmentC
。
我试图转型/动画家长和孩子碎片问题。如预期的那样,孩子的片段顺利过渡。但是当我转换到一个新的父代片段时,它看起来很糟糕。子片段看起来像从其父片段运行独立转换。子片段看起来也是从父片段中移除的。它的一个GIF可以在这里查看https://imgur.com/kOAotvk。注意当我点击Show Alpha时会发生什么。
最接近的问题&答案我可以在这里找到:Nested fragments disappear during transition animation但是,所有的答案都令人不满。
动画XML文件
我有以下的动画效果(持续时间长用于测试目的):
fragment_enter.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0" />
</set>
fragment_exit.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-1.0" />
</set>
fragment_pop.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1.0" />
</set>
fragment_push.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:propertyName="xFraction"
android:valueFrom="-1.0"
android:valueTo="0" />
</set>
fragment_nothing.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="4000" />
</set>
MainActivity.kt
需要考虑的事情:第一父片段,FragmentNumeric,没有进入影响所以它总是准备好与活动,并没有退出的影响,因为没有什么是退出。其中,作为FragmentAlpha在迅速显示出它的第一个孩子片段条款使用FragmentTransaction#replace
class MainActivity : AppCompatActivity {
fun showFragmentNumeric(){
this.fragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_nothing,
R.animator.fragment_nothing,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.add(this.contentId, FragmentNumeric(), "FragmentNumeric")
.addToBackStack("FragmentNumeric")
.commit()
}
fun showFragmentAlpha(){
this.fragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_enter,
R.animator.fragment_exit,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.replace(this.contentId, FragmentAlpha(), "FragmentAlpha")
.addToBackStack("FragmentAlpha")
.commit()
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
if (savedInstanceState == null) {
showFragmentNumeric()
}
}
}
FragmentNumeric
做同样的事情作为活动我还使用FragmentTransaction#add
它。
class FragmentNumeric : Fragment {
fun showFragmentOne(){
this.childFragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_nothing,
R.animator.fragment_nothing,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.add(this.contentId, FragmentOne(), "FragmentOne")
.addToBackStack("FragmentOne")
.commit()
}
fun showFragmentTwo(){
this.childFragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_enter,
R.animator.fragment_exit,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.replace(this.contentId, FragmentTwo(), "FragmentTwo")
.addToBackStack("FragmentTwo")
.commit()
}
fun showFragmentThree(){
this.childFragmentManager.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.fragment_enter,
R.animator.fragment_exit,
R.animator.fragment_push,
R.animator.fragment_pop)
.replace(this.contentId, FragmentThree(), "FragmentThree")
.addToBackStack("FragmentThree")
.commit()
}
override fun onViewCreated(view: View?, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
if (savedInstanceState == null) {
if (this.childFragmentManager.backStackEntryCount <= 1) {
showFragmentOne()
}
}
}
}
其它片段
FragmentAlpha跟随相同的图案FragmentNumeric,用片段A,B和C.替换片段一,二及三。
儿童片段只是显示以下XML视图并动态设置其文本和按钮单击侦听器,以从父片段或活动调用函数。
view_child_example。XML
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/background"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/view_child_example_header"
style="@style/Header"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/view_child_example_button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
使用匕首和一些合同我有孩子片段回调到它们的父片段,并举办活动,通过执行类似下面:
FragmentOne设置按钮,点击监听,这样做:
(parentFragment as FragmentNumeric).showFragmentTwo()
FragmentTwo设置按钮,点击监听,这样做:
(parentFragment as FragmentNumeric).showFragmentThree()
FragmentThree不同的是,它会设置的点击收听做:
(activity as MainActivity).showFragmentAlpha()
有没有人有这个问题的解决方案?
更新1
我添加了一个例子项目的要求:https://github.com/zafrani/NestedFragmentTransitions
从一个在我的原始视频在它和差变成父片段不再使用视图与xFraction属性。所以看起来输入动画不再有重叠效果。但它仍然会从父级删除子级片段并将它们并排设置。动画完成后,Fragment Three即刻替换为Fragment A。
更新2
父级和子级片段视图都使用xFraction属性。关键是在父母动画时抑制孩子动画。
我想我已经找到了一种方法来解决这个使用Fragment#onCreateAnimator。转换的gif可以在这里查看:https://imgur.com/94AvrW4。
我做了一个PR测试,到目前为止它的工作方式与我预期的一样,并且仍然存在配置更改并支持后退按钮。这里是链接https://github.com/zafrani/NestedFragmentTransitions/pull/1/files#diff-c120dd82b93c862b01c2548bdcafcb20R25
的BaseFragment两个父母与子女片段是这样做的onCreateAnimator()
override fun onCreateAnimator(transit: Int, enter: Boolean, nextAnim: Int): Animator {
if (isConfigChange) {
resetStates()
return nothingAnim()
}
if (parentFragment is ParentFragment) {
if ((parentFragment as BaseFragment).isPopping) {
return nothingAnim()
}
}
if (parentFragment != null && parentFragment.isRemoving) {
return nothingAnim()
}
if (enter) {
if (isPopping) {
resetStates()
return pushAnim()
}
if (isSuppressing) {
resetStates()
return nothingAnim()
}
return enterAnim()
}
if (isPopping) {
resetStates()
return popAnim()
}
if (isSuppressing) {
resetStates()
return nothingAnim()
}
return exitAnim()
}
的布尔应用于不同场景,更易于在PR看到被设置。
动画功能是:
private fun enterAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_enter)
}
private fun exitAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_exit)
}
private fun pushAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_push)
}
private fun popAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_pop)
}
private fun nothingAnim(): Animator {
return AnimatorInflater.loadAnimator(activity, R.animator.fragment_nothing)
}
将离开的问题开放柜面有人发现了一个更好的办法。
你得到如此有线的结果,因为你正在使用你的片段退出动画。基本上,我们每次都有Fragment动画的问题,并最终从源片段动画转移到使用自己,每次我们执行转换时。
1)要验证此行为,您可以删除片段的退出动画,并且一切都会正常。在大多数情况下,它应该是足够的,原因退出动画非常具体,只为单个片断管理使用(不以你的情况下,与孩子的)
getFragmentManager().beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.enter_anim_frag1,
0,
R.animator.enter_anim_frag2,
0)
.replace(xxx, Xxx1, Xxx2)
.addToBackStack(null)
.commit()
2)另一种选择,这可能适合,这是考虑应用程序的结构并尽量避免用动画替换片段。如果您需要替换,请勿使用动画,并且您可以添加任何动画(包括进入和退出),但仅限于添加。
这个问题已经非常明确,但由于您似乎有一个干净的项目来显示问题,如果您可以将它上载到某个位置,它将会很酷。 – natario
请更新GIF,看起来不见了。 UPD。对不起,我的坏,找到了图像。 – GensaGames
@natario我已经添加了一个github链接。 – zafrani