致命的信号11(andengine项目)

问题描述:

我创建和android游戏由andengine框架box2d扩展供电
我得到“致命的信号11”,似乎发生了无处不在(我想你可以随便调用它)致命的信号11(andengine项目)

有没有线索(至少,我不知道任何线索,以帮助我解决这个问题)

我的猜测是:
1)我创建使用的TimerTask类
游戏的实体2)也许它与并发性有关?

你觉得呢?
感谢,
socksocket

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我特别喜欢的0xdeadbaad – jmroyalty 2012-07-23 19:50:29

你仍然可以使用一个TimerTask,你只需要确保调用有关AndEngine(创建或删除精灵等)在AndEngine更新线程什么 - 你可以使用

runOnUpdateThread(new Runnable() { 
@Override 
public void run() { 
// TODO Auto-generated method stub 
// do your stuff in here 
} 
}); 
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好的。我需要查看我的所有代码 ,但我非常确定这是问题 谢谢你! – socksocket 2012-07-25 11:16:25

我有同样的问题,并采取一个TimerTask的方程固定它。

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是十六进制的内存地址我做了一些改动。我认为它有帮助 – socksocket 2012-07-23 19:11:42

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他们是什么?我一直在摆弄,我无法解决如何获得与TimerTask相同的效果而不实施它。 – DefZep 2012-07-23 19:34:29

它说的TouchEvent ...也许您设置FixtureDef你的密度值太高.... 尝试设置密度值< = 1000象下面这样:

FixtureDef wallFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(1000,0.0F,1.0F) ;

Body mGoundBody = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld,ground,BodyType.StaticBody,wallFixtureDef);

希望这些信息可以帮助你......