致命的信号11(andengine项目)
我创建和android游戏由andengine框架box2d扩展供电
我得到“致命的信号11”,似乎发生了无处不在(我想你可以随便调用它)致命的信号11(andengine项目)
有没有线索(至少,我不知道任何线索,以帮助我解决这个问题)
我的猜测是:
1)我创建使用的TimerTask类
游戏的实体2)也许它与并发性有关?
你觉得呢?
感谢,
socksocket
你仍然可以使用一个TimerTask,你只需要确保调用有关AndEngine(创建或删除精灵等)在AndEngine更新线程什么 - 你可以使用
runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// do your stuff in here
}
});
好的。我需要查看我的所有代码 ,但我非常确定这是问题 谢谢你! – socksocket 2012-07-25 11:16:25
我有同样的问题,并采取一个TimerTask的方程固定它。
是十六进制的内存地址我做了一些改动。我认为它有帮助 – socksocket 2012-07-23 19:11:42
他们是什么?我一直在摆弄,我无法解决如何获得与TimerTask相同的效果而不实施它。 – DefZep 2012-07-23 19:34:29
它说的TouchEvent ...也许您设置FixtureDef你的密度值太高.... 尝试设置密度值< = 1000象下面这样:
FixtureDef wallFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(1000,0.0F,1.0F) ;
Body mGoundBody = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld,ground,BodyType.StaticBody,wallFixtureDef);
希望这些信息可以帮助你......
我特别喜欢的0xdeadbaad – jmroyalty 2012-07-23 19:50:29