状态变量的值拷贝问题
如下例子中,将状态变量a的值赋值给状态变量b。a与b都是以太坊虚拟机storage中不同的两个空间,所以当调用change方法修改b的值的时候,不会影响到a空间中的值。
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uint public a = 100;
uint public b = a ;
function change() public { b = 999; }
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函数体内部变量的值拷贝
在函数体内部,将状态变量a的值赋值给状态变量b。a与b都是以太坊虚拟机栈中不同的两个空间。所以当修改b的值的时候,不会影响到a空间中的值。
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function change2() public pure returns(uint,uint){ uint a1 = 100; uint b1 = a1; b1 = 999; return (a1,b1); }
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函数参数的值拷贝问题
在下面的例子中,test函数调用了change函数,并传递了参数a。 传递的参数a会赋值给以太坊虚拟机memory空间中的变量num。由于函数的参数num和状态变量a是不同的两个空间。仅仅是将a的值赋值给了num。所以对于变量num值的修改不会改变a变量的值
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uint public a = 100; function change(uint num) public returns(uint){ num++; return num; }
function test() returns(uint){ uint result = change3(a); return result; }
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完整代码
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pragma solidity ^0.4.23;
contract valueCopy{
uint public a = 100;
uint public b = a ;
function change() public { b = 999; }
function change2() public pure returns(uint,uint){ uint a1 = 100; uint b1 = a1; b1 = 999; return (a1,b1); }
function change3(uint num) public returns(uint){ num++; return num; }
function test() returns(uint){
uint result = change3(a);
return result; }
}
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本文链接: https://dreamerjonson.com/2018/11/22/solidity-30-value-copy/
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