如何在保存后立即检索objectId
问题描述:
我正在使用Unity和Parse.com进行游戏开发。我试图找出我保存后立即检索objectId。我曾经尝试这样做:如何在保存后立即检索objectId
ParseObject myGame = new ParseObject("Games");
myGame["score"] = 223;
myGame["playerName"] = "Michael";
Task saveTask = myGame.SaveAsync().ContinueWith(t => {
ParseObject theObject = t.Result;
string newObjectId = theObject.objectId;
});
我上t.Result一个错误说:
Type `System.Threading.Tasks.Task' does not contain a definition for `Result' and no
extension method `Result' of type `System.Threading.Tasks.Task' could be found (are
you missing a using directive or an assembly reference?)
可以这样以这种方式或其他工作要做。
任何帮助表示赞赏,并在此先感谢:-)
答
只是删除符合t.Result。 使用myGame.objectID获取objectId。
答
我在检索新创建的ObjectId
时也遇到了问题。几个小时(而许多搜索的)后,我能得到下面的代码工作:
public static async Task<string> CreateNewGame()
{
string newObjectId = null;
ParseObject myGame = new ParseObject("Games");
myGame["score"] = 223;
myGame["playerName"] = "Michael";
await myGame.SaveAsync().ContinueWith(
t =>
{
newObjectId = myGame.ObjectId;
});
return newObjectId;
}
'这是因为任务没有结果property' – CodingDefined 2014-12-02 11:49:43
好了,我不能得到正确的ObjectID回来后保存呢?那么我需要创建一个新的请求? – Mansa 2014-12-02 12:00:03
尝试使用t.Result删除行并在下一行使用myGame.objectID – Reniuz 2014-12-02 12:01:45