信号11(SIGSEGV),代码1(SEGV_MAPERR)

问题描述:

我正在使用OpenGL在Android上创建2D游戏。 目前我正在几台设备上测试和调试游戏。 我面临的问题是可怕的“信号11”错误。信号11(SIGSEGV),代码1(SEGV_MAPERR)

当我玩我的三星GALAXY Nexus,一切都运行流畅,而且我可以玩几个小时没有游戏抛出任何错误。我的Nexus正在运行Android ICS。

现在,当我在其他设备上运行它时,我得到这个信号11错误。 这是它扔错误的设备: - 的HTC Desire HD(姜饼) - 的HTC Desire Z(姜饼) - HTC野火(姜饼) - 降临维加片(Vegacomb) - 华硕EE Pad的变压器(冰淇淋三明治)

我不能在我的降临维加使用USB调试,但弹出错误的其他3个设备调试的。 看来我需要根据我的设备来获取有关信号11错误的更多信息。 我能够根据我的Galaxy Nexus和我的Desire HD。因为错误似乎总是出现在同一时刻(当游戏刚刚完成加载纹理时),我认为我可以用一个根植设备来找出问题的原因,然后修复它,并在另一台设备上测试新版本。

首先,我认为它有一些东西需要与内存管理(不释放我的对象,因此进行了很多GC的请求)。 因此,经过几个小时的分析,优化,测试等,我发现这不是问题。 然后我认为它与线程安全有关(一个线程试图从内存中获取某些内容,另一个线程刚刚销毁该引用)。 但是,这似乎也不是这种情况。

好了,现在我有我的根Desire HD的有线到我的笔记本电脑,我有我的Eclipse项目开放,DDMS运行。

现在,当游戏/应用程序崩溃时,logcat会告诉我什么?

04-02 13:24:50.561: D/dalvikvm(3526): GC_CONCURRENT freed 739K, 43% free 4225K/7303K, external 1478K/1939K, paused 2ms+4ms 
04-02 13:24:50.661: D/dalvikvm(3526): GC_FOR_MALLOC freed 99K, 43% free 4261K/7431K, external 1466K/1939K, paused 29ms 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): debuggerd: 2012-04-02 13:24:50 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): Build fingerprint: 'vodafone_uk/htc_ace/ace:2.3.5/GRJ90/208029.3:user/release-keys' 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): pid: 3526, tid: 3539 >>> com.more2create.cityisland <<< 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0088d410 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): r0 4b89de00 r1 0088d410 r2 00000000 r3 00000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): r4 00000000 r5 00000000 r6 00000020 r7 00000001 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): r8 45a98b68 r9 458dbde0 10 0034f598 fp 440b0000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): ip 806091c8 sp 45a989d0 lr 80602a0c pc afd0d200 cpsr 60000010 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d0 42a0000000000000 d1 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d2 0000000042200000 d3 4220000042a00000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d4 000000003df5c2a0 d5 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d6 0000000000000101 d7 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d8 3f8000003f800000 d9 8000000080000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d10 8000000080000000 d11 3ff0000080000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d12 3f8000003f800000 d13 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d16 000172c000000000 d17 7e37e43c8800759c 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d18 3fff8def8808b024 d19 465aa3f469f40e1c 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d20 4008000000000000 d21 3fd99a27ad32ddf5 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d22 3fd24998d6307188 d23 3fcc7288e957b53b 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d24 3fc74721cad6b0ed d25 3fc39a09d078c69f 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d26 0000000000000000 d27 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d28 0000000000000000 d29 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d30 0000000000000000 d31 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): scr 60000012 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #00 pc 0000d200 /system/lib/libc.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #01 pc 00002a08 /system/lib/libgsl.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #02 pc 00089e24 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #03 pc 00091f14 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #04 pc 0006087a /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #05 pc 00060942 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #06 pc/system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #07 pc 000835e0 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #08 pc 00014504 /system/lib/egl/libGLESv1_CM_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #09 pc 0001d3c0 /system/lib/egl/libGLESv1_CM_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #10 pc 0002be40 /system/lib/libandroid_runtime.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #11 pc 00018174 /system/lib/libdvm.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): code around pc: 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d1e0 f5d1f100 e2522040 f400022d f400422d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d1f0 2afffff8 e2822040 e2522020 3a000003 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d200 f421020d e2522020 f400022d 2afffffb 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d210 e2822020 e3120010 0a000001 f4210a0d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d220 f4000a2d e1b0ce82 3a000001 f421070d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): code around lr: 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 806029ec e5901008 e0836005 e1560001 8a000006 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 806029fc e5903000 e1a0100c e0830005 eb00099c 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a0c e1a00004 e28dd008 e8bd8070 e59f004c 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a1c e1a02005 e59fc048 e58d1000 e79e0000 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a2c e08e100c e28000a8 ebfffef8 e3e00000 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): stack: 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a98990 0000000a 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a98994 00000080 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a98998 00494e80 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a9899c 80886cd9 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989a0 00494e80 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989a4 00000008 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989a8 46b2a078 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989ac 80898f25 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989b0 00368360 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989b4 00000008 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989b8 00000080 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989bc 80899041 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989c0 00000008 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989c4 00000000 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989c8 df002777 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989cc e3a070ad 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412): #00 45a989d0 4b89de00 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989d4 80602a0c /system/lib/libgsl.so 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412): #01 45a989d8 00368360 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989dc 00000020 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989e0 004aa8e0 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989e4 00371648 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989e8 004aa8fc 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989ec 80889e27 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:51.132: I/BootReceiver(1361): Copying /data/tombstones/tombstone_08 to DropBox (SYSTEM_TOMBSTONE) 
04-02 13:24:51.142: I/DEBUG(3412): debuggerd committing suicide to free the zombie! 
04-02 13:24:51.182: I/DEBUG(3544): debuggerd: Nov 22 2011 21:11:52 
04-02 13:24:51.222: D/dalvikvm(1361): GC_FOR_MALLOC freed 551K, 36% free 8894K/13703K, external 1258K/1770K, paused 78ms 
04-02 13:24:51.222: V/DeviceStorageMonitorService(1361): freeMemory=1053483008 
04-02 13:24:51.232: D/DeviceStorageMonitorService(1361): OoO SMS Memory available. SMS_AVAILABLE_THRESHOLD == 524288 
04-02 13:24:51.232: I/DeviceStorageMonitorService(1361): Posting Message again 
04-02 13:24:51.292: I/ActivityManager(1361): Process com.more2create.cityisland (pid 3526) has died. 

当然我GOOGLE了这一点,并寻找可能的解决互联网,但没有真正有实用.. 人们都在谈论寻找到的SO文件(在这种情况下libc.so),并找到行应用程序崩溃。

现在,问题是我正在运行Windows,并且不知道如何深入挖掘此问题。 我只是坚持在这里......

所以,我的问题其实很简单:任何人都可以帮助我在这里? 有什么方法可以挖掘到这一点? 我能找出“#00 pc 0000d200 /system/lib/libc.so”的含义吗?

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你解决了这个问题吗? – vgonisanz 2012-06-13 07:52:30

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尝试使用启用调试的构建;这通常会让调试器将原始内存地址映射到符号,并可指向您可能需要对代码进行更改的位置。请参阅http://stackoverflow.com/a/10539883/783051 – 2013-08-20 21:18:11

当Zygote抛出一个信号11时,这意味着某些进程访问禁止的内存区域。我建议使用android_print检查程序访问和失败的区域,使用DDMS。

如果您正在使用的OpenGL记得上线independient OpenGL的工作,所以,inicializate使用OpenGL的构造上,以避免这类问题的所有变量。尝试测试渲染测试,然后使用您的游戏代码。

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“android_print”是什么意思?你的意思是我应该使用Log.d(或Log.v,无论)来打印内容并找出上次打印的内容?它只会挂在我的游戏代码上,并且每次启动应用程序时都不会抛出错误。 – 2012-04-02 11:55:13

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是的,我想说Log.d.问题是,如果你使用的是OpenGL,它可以在另一个线程(独立的)中工作,所以如果游戏线程在opengl线程尝试渲染之前完成工作,那么一段时间就可以工作。可能的问题很多。 – vgonisanz 2012-04-02 12:32:36

如果你看到SIGSEGV 11,代码1与调用堆栈像libgles,你应该做的第一件事就是检查OpenGL/EGL初始化。 Android上的不同GPU可能会或可能不会支持您在OpenGL初始化期间请求的某些功能。如果他们没有,你必须检查它,找到一个失败的功能, ,当它失败时添加一个代码,将重试与工作配置参数。

我有一个类似的问题,我解决了,只需点击“构建 - >刷新链接C++库”。

也许可以对别人有用。