如何在Adobe Animate CC动画之间进行“外部”通信?
从html页面中的脚本中,我试图控制在我创建的Adobe Animate CC动画中发生的事情。例如,在这里你会看到一个脚本,它不会试图将船舶动画告诉gotoAndPlay(5)。无论如何,船动画没有回应。我猜这是因为我没有正确处理/命名它。帮助我谈谈我的动画。请参阅下面的代码。如何在Adobe Animate CC动画之间进行“外部”通信?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Lets talk to each other</title>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/tweenjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/movieclip-0.8.1.min.js"></script>
<script src="ship.js"></script>
<script src="car.js"></script>
<script>
function init() {
var canvas, stage, exportRoot;
canvas = document.getElementById("canvas_ship");
exportRoot = new libs_ship.ship();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(libs_ship.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
canvas = document.getElementById("canvas_car");
exportRoot = new libs_car.car();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(libs_car.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
function Tell_Canvas_Ship_to_gotoAndPlay5(){
canvas_ship.gotoAndPlay(5);
}
</script>
</head>
<body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4">
<canvas id="canvas_ship" width="300" height="250" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
<canvas id="canvas_car" width="300" height="250" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
</body>
</html>
我已经收到帮助,现在将分享答案。不用谢。只是邀请我吃早餐的时间。
在Adobe Animate中,您需要将库名称空间(在我认为的高级选项卡的“发布”设置中)更改为lib_jerry或任何自定义名称,只要它与另一个不同动画。然后只需按照此代码中的设置。您可以从Animate动画中调用这些功能。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Container</title>
<script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.11.26.min.js"></script>
<script src="tommy.js"></script>
<script src="jerry.js"></script>
<script>
var canvas, stage, tomtom, jerjer;
function init() {
var exportRoot;
//Tommy
canvas = document.getElementById("canvas_tommy");
tomtom = new lib_tommy.tommy();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(tomtom);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(lib_tommy.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
//Jerry
canvas = document.getElementById("canvas_jerry");
jerjer = new lib_jerry.jerry();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(jerjer);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(lib_jerry.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
function button_from_tommy_was_clicked(){
tomtom.gotoAndPlay(5);
}
function button_from_jerry_was_clicked(){
jerjer.gotoAndPlay(5);
}
</script>
</head>
<body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4;margin:0px;">
<canvas id="canvas_tommy" width="970" height="90" style="background-color:#727272"></canvas>
<canvas id="canvas_jerry" width="970" height="90" style="background-color:#727272"></canvas>
</body>
</html>
它看起来像“canvas_ship”是您的实际画布元素的ID。我认为你想要做的是控制你添加到它的内容。
如果是这样,您可以在exportRoot
上调用gotoAndPlay
,它是具有该API的MovieClip实例。
exportRoot.gotoAndPlay(5);
你将不得不不过问题是,一旦你创建你canvas_ship阶段和内容,要覆盖的变量。我建议更改第二个画布的名称,exportRoot和舞台。
您也可以将这两个元素添加到一个画布。除了您使用2 FLA的导出内容以外,是否有任何理由使用两个画布?
var stage = new createjs.Stage("canvas_ship");
var ship = new libs_ship.ship();
var car = new libs_car.car();
stage.addChild(ship, car);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
你的Tell_Canvas_Ship_to_gotoAndPlay5
方法从哪里调用?它是Animate/Flash中的框架脚本吗?
这实际上也回答了我的问题。谢谢Lanny! –
我想通了,在这里的答案是: [发布具有同样的问题(http://stackoverflow.com/questions/36868648/how-to-communicate-between-two-animated-canvas-elements ) – frogseatflies