【cocos2d-x从c++到js】11:JS与C++的交互3——C++和JS类型转换
在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。
这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-generator在生成自动binding的代码时,如果遇到类型转换,会调用这些写好的这些类型转换代码。了解这些预先写好的类型转换代码是十分必要的,因为有的时候需要调试bug,有的时候会有一些不能识别的类型,要手写转换代码。
在Cocos2d-x引擎中,这些类型转换代码是存放在一个js_manual_conversions.h和js_manual_conversions.cpp的文件中的。
我们看一下头文件,为了便于查看我删掉了模板函数的实现代码。
JSBool jsval_to_opaque( JSContext *cx, jsval vp, void **out ); JSBool jsval_to_int( JSContext *cx, jsval vp, int *out); JSBool jsval_to_uint( JSContext *cx, jsval vp, unsigned int *out); JSBool jsval_to_c_class( JSContext *cx, jsval vp, void **out_native, struct jsb_c_proxy_s **out_proxy); /** converts a jsval (JS string) into a char */ JSBool jsval_to_charptr( JSContext *cx, jsval vp, const char **out); jsval opaque_to_jsval( JSContext *cx, void* opaque); jsval c_class_to_jsval( JSContext *cx, void* handle, JSObject* object, JSClass *klass, const char* class_name); /* Converts a char ptr into a jsval (using JS string) */ jsval charptr_to_jsval( JSContext *cx, const char *str); JSBool JSB_jsval_typedarray_to_dataptr( JSContext *cx, jsval vp, GLsizei *count, void **data, JSArrayBufferViewType t); JSBool JSB_get_arraybufferview_dataptr( JSContext *cx, jsval vp, GLsizei *count, GLvoid **data ); // some utility functions // to native JSBool jsval_to_ushort( JSContext *cx, jsval vp, unsigned short *ret ); JSBool jsval_to_int32( JSContext *cx, jsval vp, int32_t *ret ); JSBool jsval_to_uint32( JSContext *cx, jsval vp, uint32_t *ret ); JSBool jsval_to_uint16( JSContext *cx, jsval vp, uint16_t *ret ); JSBool jsval_to_long( JSContext *cx, jsval vp, long *out); JSBool jsval_to_ulong( JSContext *cx, jsval vp, unsigned long *out); JSBool jsval_to_long_long(JSContext *cx, jsval v, long long* ret); JSBool jsval_to_std_string(JSContext *cx, jsval v, std::string* ret); JSBool jsval_to_ccpoint(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Point* ret); JSBool jsval_to_ccrect(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Rect* ret); JSBool jsval_to_ccsize(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Size* ret); JSBool jsval_to_cccolor4b(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color4B* ret); JSBool jsval_to_cccolor4f(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color4F* ret); JSBool jsval_to_cccolor3b(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color3B* ret); JSBool jsval_to_ccarray_of_CCPoint(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Point **points, int *numPoints); JSBool jsval_to_ccarray(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::__Array** ret); JSBool jsval_to_ccdictionary(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::__Dictionary** ret); JSBool jsval_to_ccacceleration(JSContext* cx,jsval v, cocos2d::Acceleration* ret); JSBool jsvals_variadic_to_ccarray( JSContext *cx, jsval *vp, int argc, cocos2d::__Array** ret); // forward declaration js_proxy_t* jsb_get_js_proxy(JSObject* jsObj); template <class T> JSBool jsvals_variadic_to_ccvector( JSContext *cx, jsval *vp, int argc, cocos2d::Vector<T>* ret); JSBool jsvals_variadic_to_ccvaluevector( JSContext *cx, jsval *vp, int argc, cocos2d::ValueVector* ret); JSBool jsval_to_ccaffinetransform(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::AffineTransform* ret); JSBool jsval_to_FontDefinition( JSContext *cx, jsval vp, cocos2d::FontDefinition* ret ); template <class T> JSBool jsval_to_ccvector(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Vector<T>* ret); JSBool jsval_to_ccvalue(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Value* ret); JSBool jsval_to_ccvaluemap(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueMap* ret); JSBool jsval_to_ccvaluemapintkey(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueMapIntKey* ret); JSBool jsval_to_ccvaluevector(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueVector* ret); JSBool jsval_to_ssize( JSContext *cx, jsval vp, ssize_t* ret); JSBool jsval_to_std_vector_string( JSContext *cx, jsval vp, std::vector<std::string>* ret); JSBool jsval_to_std_vector_int( JSContext *cx, jsval vp, std::vector<int>* ret); template <class T> JSBool jsval_to_ccmap_string_key(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Map<std::string, T>* ret); // from native jsval int32_to_jsval( JSContext *cx, int32_t l); jsval uint32_to_jsval( JSContext *cx, uint32_t number ); jsval ushort_to_jsval( JSContext *cx, unsigned short number ); jsval long_to_jsval( JSContext *cx, long number ); jsval ulong_to_jsval(JSContext* cx, unsigned long v); jsval long_long_to_jsval(JSContext* cx, long long v); jsval std_string_to_jsval(JSContext* cx, const std::string& v); jsval c_string_to_jsval(JSContext* cx, const char* v, size_t length = -1); jsval ccpoint_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Point& v); jsval ccrect_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Rect& v); jsval ccsize_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Size& v); jsval cccolor4b_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Color4B& v); jsval cccolor4f_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Color4F& v); jsval cccolor3b_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Color3B& v); jsval ccdictionary_to_jsval(JSContext* cx, cocos2d::__Dictionary *dict); jsval ccarray_to_jsval(JSContext* cx, cocos2d::__Array *arr); jsval ccacceleration_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Acceleration& v); jsval ccaffinetransform_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::AffineTransform& t); jsval FontDefinition_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::FontDefinition& t); JSBool jsval_to_CGPoint( JSContext *cx, jsval vp, cpVect *out ); jsval CGPoint_to_jsval( JSContext *cx, cpVect p ); #define cpVect_to_jsval CGPoint_to_jsval #define jsval_to_cpVect jsval_to_CGPoint template<class T> js_proxy_t *js_get_or_create_proxy(JSContext *cx, T *native_obj); template <class T> jsval ccvector_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Vector<T>& v); template <class T> jsval ccmap_string_key_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Map<std::string, T>& v); jsval ccvalue_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Value& v); jsval ccvaluemap_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::ValueMap& v); jsval ccvaluemapintkey_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::ValueMapIntKey& v); jsval ccvaluevector_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::ValueVector& v); jsval ssize_to_jsval(JSContext *cx, ssize_t v);
从函数命名来看,很明显是两类:1. xxx_to_jsval 2.jsval_to_xxx。需要注意的是,这里面曾经潜藏着许多bug,内存泄漏,转换错误,甚至一些手误代码等。有一些在引擎进化的过程中逐步修复了。
另外,最重要的是,可能有一些cxx-generator不支持的转换类型存在,这种不支持的类型转换,就必须要手写代码来实现,例如:我曾经用map做了一个简单的只有一个层次的JSON对象,作为talkingdata的自定义事件追踪函数的参数。
如果你不手写转换代码,cxx-generator会在无法转换的地方,插入一个编译器警告,但是对于XCode来说,基本没有人看那东西,因为编译状态是放在另一个菜单下面的,这是一个隐晦错误。如果你遇到了莫名其妙的代码错误,其中用到一些特殊的新类型,你要去检查你的自动绑定代码,里面很可能有这么一个警告。修复他!然后就可以正常运行了。
下篇继续,应该会讲到回调函数的问题了。