在实际的iOS设备上Admob不适用于iOS应用程序,但它适用于模拟器
问题描述:
我在iOS应用程序(iPhone和iPad:通用应用程序)中集成了Admob。 在开始时我检查模拟器上的admob工程,但是当我在设备上安装应用程序时,应用程序崩溃并且评论admob代码,应用程序工作正常。几天后,我取消注释代码,并在设备上安装应用程序,它似乎在这两个设备上工作,看到不同的2添加横幅。几天后,同样的代码在设备中崩溃并在模拟器中为admob工作。现在我评论除了一个屏幕之外的所有屏幕上的Admob代码,如果我没有访问未注释admob代码的屏幕,现在应用程序正在工作。在实际的iOS设备上Admob不适用于iOS应用程序,但它适用于模拟器
请给我解决方案,我使用下面的代码。
AbMob = [[ALLOC的GADBannerView] initWithFrame:方法CGRectMake(0.0,768-50-90, GAD_SIZE_728x90.width, GAD_SIZE_728x90.height)];
AbMob.adUnitID = [Utility getADmobPublisherId];
AbMob.rootViewController = self;
[self.view addSubview:AbMob];
GADRequest *r = [[GADRequest alloc] init];
r.testing = YES;
//---------
r.testDevices = [NSArray arrayWithObjects:GAD_SIMULATOR_ID,@"UDID1",@"UDID2",nil];
//----------
[AbMob loadRequest:r];
在此先感谢。
答
试用此版本。
AbMob = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(
0.0,
768-50-90,
GAD_SIZE_728x90.width,
GAD_SIZE_728x90.height)];
AbMob.adUnitID = [Utility getADmobPublisherId];
[AbMob setRootViewController:self];
[self.view addSubview:AbMob];
GADRequest *r = [GADRequest request]; // This takes care of reference counts for you.
r.testDevices = [NSArray arrayWithObjects:GAD_SIMULATOR_ID,
@"UDID1",
@"UDID2",
nil];
[AbMob loadRequest:r];