使用C#怎么实现一个轻量级多线程队列

本篇文章给大家分享的是有关使用C#怎么实现一个轻量级多线程队列,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

首先要说的是使用方法,当我设置使用一个线程的时候如下代码:

var manager = new QueueManager(new QueueConfirguration(1, 10000, 1), QueueTaskMode.Task, new JobPriorityScheduleConfig(DateTime.Now, new TimeSpan(0, 1, 0)));
manager.Start();
 
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
 manager.AddJob(new Job<int>(i,(index) =>
 {
  Console.WriteLine($"线程id:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 当前序号:{index}");
 }));
}
Console.WriteLine($"主线程ID:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

输出结果如下

使用C#怎么实现一个轻量级多线程队列

可以看到使用QueueManager类的线程都是id=4的线程上执行,这是由于我们设置的是一个线程,主线程的id为1,并且可以看到Job中的代码是异步执行的。当我们将线程数设置成2的时候输出如下

使用C#怎么实现一个轻量级多线程队列

使用其它是不是很简单??

那么我分别来讲一下QueueManager类的参数

1. QueueConfirguration类,结构如下。

 public class QueueConfirguration : IQueueConfirguration
 {
 private int taskMaxCount;
 private int taskDelay;
 private int delayTimes;
 
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <param name="taskMaxCount">Thread count</param>
    /// <param name="taskDelay">thread free sleep interval</param>
    /// <param name="delayTimes">sleep times</param>
 public QueueConfirguration(int taskMaxCount, int taskDelay, int delayTimes)
 {
  this.taskMaxCount = taskMaxCount;
  this.taskDelay = taskDelay;
  this.delayTimes = delayTimes;
 }
 
 public int TaskMaxCount { get { return this.taskMaxCount; } }
 
 public int TaskDelay { get { return this.taskDelay; } }
 
 public int DelayTimes { get { return this.delayTimes; } }
 }

TaskMaxCount:线程数量,TaskDelay:为空闲时线程睡眠时间(ms单位),delayTimes:睡眠次数

2. QueueTaskMode:枚举类型,提供两种多线程使用方式Thread和Task

3.JobPriorityScheduleConfig:实现接口IJobPriorityScheduleConfig,用来提升Job的优先级。

各位朋友可能也看到了我使用了一个Job类,目前总共有三种Job类型

  • Job:无参数无返回

  • Job<T>:有参数无返回

  • Job<T1, T2> :有参数有返回, 同时提供执行完成之后返回参数的callback事件。

当然,代码中还有很多地方可以优化,譬如:

  • 当线程处于睡眠中时,有Job需要执行时的interrupt.

  • AddJob方法可以加一些重载。

  • 实现中的事件可以修改为委托,以达到减少一些委托类型的定义。

以上就是使用C#怎么实现一个轻量级多线程队列,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注行业资讯频道。