OpenGL:剪切纹理及其性能
问题描述:
渲染2个移动(和tileable)背景图像(两个640 * 960纹理)或动态剪切它们以使屏幕精确到640 * 960像素,而不是更多?OpenGL:剪切纹理及其性能
我想实现移动背景效果,但不知道哪种方法更快。
答
它不会有任何效果,因为GPU在片段阶段之后执行剪辑。更多:如果你自己这样做会更慢。 只有当纹理的大小稍大于屏幕时才是如此。但是如果你使用一些大的地图(例如4096x4096),那么你需要将它分成几个较小的地图。
感谢您的帮助:) – user610246