html5 中怎么利用canvas实现一个圆形时钟

这篇文章给大家介绍html5 中怎么利用canvas实现一个圆形时钟,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML CLOCK</title>
</head>
<body>
<canvas width="500" height="500" id="clock">
 你的浏览器不支持canvas标签,时针显示不出来哦!
</canvas>

<script type="text/javascript">
//画布背景颜色
var clockBackGroundColor = "#ABCDEF";
//时针颜色
var hourPointColor = "#000";
//时针粗细
var hourPointWidth = 7;
//时针长度
var hourPointLength = 100;
//分针颜色
var minPointColor = "#000";
//分针粗细
var minPointWidth = 5;
//分针长度
var minPointLength = 150;
//秒针颜色
var secPointColor = "#F00";
//秒针粗细
var secPointWidth = 3;
//秒针长度
var secPointLength = 170;
//表盘颜色
var clockPanelColor = "#ABCDEF";
//表盘刻度颜色
var scaleColor = "#000";
//表盘大刻度宽度 3 6 9 12
var scaleBigWidth = 9;
//表盘大刻度的长度
var scaleBigLength = 15;
//表盘小刻度的宽度
var scaleSmallWidth = 5;
//表盘小刻度的长度
var scaleSmallLength = 10;
//圆心颜色
var centerColor = 'red';


//时钟画布
var clock = document.getElementById('clock');
clock.style.background = clockBackGroundColor;
//时针画布的作图环境(画板)
var panel = clock.getContext('2d');


//画线
/**
*画线段
*
*
*/
function drowLine(p,width,color,startX,startY,endX,endY,ran,cX,cY){
 //保存传入的画板,相当于每次作画新开一个图层
 p.save();
 //设置画笔宽度
 p.lineWidth = width;
 //设置画笔颜色
 p.strokeStyle = color;
 //新开启作图路径,避免和之前画板上的内容产生干扰
 p.beginPath();
 p.translate(cX,cY);
 //旋转
 p.rotate(ran);
 //移动画笔到开始位置
 p.moveTo(startX,startY);
 //移动画笔到结束位置
 p.lineTo(endX,endY);
 //画线操作
 p.stroke();
 //关闭作图路径,避免和之后在画板上绘制的内容产生干扰
 p.closePath();
 //在传入的画板对象上覆盖图层
 p.restore();
}
/**
*画水平线
*/
function drowHorizontalLine(p,width,length,color,startX,startY,ran,cX,cY){
 drowLine(p,width,color,startX,startY,startX+length,startY,ran,cX,cY);
}
/**
*画圈圈
*/
function drowCircle(p,width,color,centreX,centreY,r){
 p.save();
 //设置画笔宽度
 p.lineWidth = width;
 //设置画笔颜色
 p.strokeStyle = color;
 //新开启作图路径,避免和之前画板上的内容产生干扰
 p.beginPath();
 //画圈圈
 p.arc(centreX,centreY,r,0,360,false);
 //画线操作
 p.stroke();
 //关闭作图路径,避免和之后在画板上绘制的内容产生干扰
 p.closePath();
 //在传入的画板对象上覆盖图层
 p.restore();
}
function drowPoint(p,width,color,centreX,centreY,r){
 p.save();
 //设置画笔宽度
 p.lineWidth = width;
 //设置画笔颜色
 p.fillStyle = color;
 //新开启作图路径,避免和之前画板上的内容产生干扰
 p.beginPath();
 //画圈圈
 p.arc(centreX,centreY,r,0,360,false);
 //画线操作
 p.fill();
 //关闭作图路径,避免和之后在画板上绘制的内容产生干扰
 p.closePath();
 //在传入的画板对象上覆盖图层
 p.restore();
}
function drowScales(p){
 //画小刻度
 for(var i = 0;i < 60;i++){
  drowHorizontalLine(p,scaleSmallWidth,scaleSmallLength,scaleColor,195-scaleSmallLength,0,i*6*Math.PI/180,250,250);
 }
 //画大刻度
 for(var i = 0;i < 12;i++){
  drowHorizontalLine(p,i%3==0?scaleBigWidth*1.2:scaleBigWidth,i%3==0?scaleBigLength*1.2:scaleBigLength,scaleColor,195-scaleBigLength,0,i*30*Math.PI/180,250,250);
  //可以添加数字刻度
 }
}
function drowHourPoint(p,hour){
 drowHorizontalLine(p,hourPointWidth,hourPointLength,hourPointColor,-10,0,(hour-3)*30*Math.PI/180,250,250);
}
function drowMinPoint(p,min){
 drowHorizontalLine(p,minPointWidth,minPointLength,minPointColor,-15,0,(min-15)*6*Math.PI/180,250,250);
}
function drowSecPoint(p,sec){
 drowHorizontalLine(p,secPointWidth,secPointLength,secPointColor,-15,0,(sec-15)*6*Math.PI/180,250,250);
}
function drowClock(){
 panel.clearRect(0,0,500,500);
 
 panel.fillText("",10,20);
 panel.fillText("<a href="https://www..com",10,40">https://www..com",10,40</a>);
 var date = new Date();
 var sec = date.getSeconds();
 var min = date.getMinutes();
 var hour = date.getHours() + min/60;
 drowCircle(panel,7,'blue',250,250,200);
 drowScales(panel);
 
 drowHourPoint(panel,hour);
 drowMinPoint(panel,min);
 drowSecPoint(panel,sec);
 
 drowPoint(panel,1,centerColor,250,250,7);
 //drowHorizontalLine(panel,10,10,'red',-5,0,0,250,250);
}
//drowHorizontalLine(panel,7,30,'#F00',0,0,Math.PI,250,250);
drowClock();
setInterval(drowClock,1000);
function save(){
 var image = clock.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream");
 location.href=image;
}
</script>
</body>
</html>

关于html5 中怎么利用canvas实现一个圆形时钟就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。