如何更新Three.js中的制服
问题描述:
我正在学习Three.js。现在我正在调整Shader Toy制作的着色器,以便在我自己的网页上进行。这是一个程序性地形着色器,用户可以使用WASD键移动。目前,除了运动之外,一切都在运转。的位置以JavaScript声明如下:如何更新Three.js中的制服
var pos = new THREE.Vector2(0, 0);
我使用事件侦听器更新的pos
值:
window.addEventListener("keydown", function(event){
switch (event.keycode) {
case 65: pos.x -= 0.25;
break;
case 68: pos.x += 0.25;
break;
case 83: pos.y -= 0.25;
break;
case 87: pos.y += 0.25;
break;
default: return;
}
});
的值初始传递到FRAG着色器在着色器材料的声明:
var shader = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: document.getElementById('vs').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fs').textContent,
depthWrite: false,
depthTest: false,
uniforms: {
res: {type: "v3", value: resolution},
time: {type: "f", value: 0.0},
deltaTime: {type: "f", value: 0.0},
frame: {type: "i", value: 0},
mouse: {type: "v4", value: mouse},
pos: {type: "v2", value: pos},
}
});
和更新后的值被传递到着色器中的第二至最后的render
函数的行:
function render() {
requestAnimationFrame(render);
if (canvas.width !== canvas.clientWidth || canvas.height !== canvas.clientHeight) {
renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight, false);
camera.aspect = canvas.clientWidth/canvas.clientHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
resolution = new THREE.Vector3(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight, 1.0);
}
shader.uniforms['res'].value = resolution;
shader.uniforms['time'].value = clock.getElapsedTime();
shader.uniforms['deltaTime'].value = clock.getDelta();
shader.uniforms['frame'].value = 0;
shader.uniforms['mouse'].value = mouse;
shader.uniforms['pos'].value = pos;
renderer.render(scene, camera);
}
我也不知道出了什么问题怎么回事,但我希望它有什么做的事件监听器,因为它的存在,从所有其他制服的性质,唯一的区别。希望我没有犯过一个愚蠢的错误,就像我说的,我刚刚开始学习这些库。
UPDATE:
我试着而不是采取输入同样的方式,我用鼠标。即增加一个功能的JS:
function readkeys(event){
switch (event.keycode) {
case 65: pos.x -= 0.25;
break;
case 68: pos.x += 0.25;
break;
case 83: pos.y -= 0.25;
break;
case 87: pos.y += 0.25;
break;
default: return;
}
}
,然后在html:
<canvas id="canvas" onmousemove="readmouse(event)" keydown="readkeys(event)"/>
着色器仍然不响应键盘输入。
答
这是keyCode
不是keycode
在Firefox中。
也许[这可能](https://jsfiddle.net/2pha/bhbn1sb8/)帮助你 – 2pha
究竟发生了什么?您不必每次都将“pos”分配给制服,只需通过参考即可传递一次,并更改原始内容。 – pailhead
@palihead几乎eveything正在工作:sccene正在渲染,因为我期望它是和相机正在响应鼠标移动到画布上。只是当我按下任何按键时什么都不会发生,更不用说WASD了。那真的是吗?我现在要试一试。 –