搅拌机:多个动画
问题描述:
我用搅拌机多个动画(多个涂料表)搅拌机:多个动画
而且我想要进行动画具有反向运动学约束附加给它的手臂之间不同的约束的影响。但有时我不想使用它,所以我将影响设置为0.
当我这样做时,“问题”会将更改传播到之前的所有动画,即使通道受到保护。
任何人都知道一种方法来解决这种情况?
答
在搅拌器差不多任何值都可以是关键帧,而不仅仅是骨骼和物体的位置,旋转和比例。任何可以关键帧的值也可以通过a driver来控制。
您可以将约束的影响值与任何其他显示的值相同的关键帧。在第一帧将其设为0.0或1.0,并且它将保持整个动作的方式。您还可以将其关键帧在动画过程中打开/关闭。
您可以在一个值,然后选择插入关键帧人民币或按我当光标超所值。
答
的问题是,如果我有两个动画(animantion1和animantion2),当我在animation2关闭IK约束它也变成了IK在animantion1并与以前的动画它搞砸了。
我发现我试图完成的是在同一个动画中使用FK/IK。
该解决方案是用位置和旋转LocRot插入关键帧,将关键帧插入到Visual LocRot中。
Get the idea form this tutorial它在14:42左右解释它。