我如何使用随机类在C#中生成一个随机数(XNA)
我试图使用Random
类在C#中绘制纹理生成随机数。我试图在屏幕上绘制一个纹理到随机坐标,但是当我尝试运行下面的代码时,纹理会在随机空间中移动。我需要画出它并保持原位。我如何使用随机类在C#中生成一个随机数(XNA)
Random _Random = new Random();
private int MaxX;
private int MaxY; //screen height and width
public Texture2D hat;
//code to load in image
//draw code
spriteBatch.Begin();
int hatx = _Random.Next(1, MaxX);
int haty = _Random.Next(1, MaxY);
spriteBatch.Draw(hat, new Rectangle(hatx, haty, 80, 80), Color.White);
spriteBatch.End();
您只需要为您的纹理调用Random.Next
一次。目前,您正在为每次抽奖操作调用它。
Random _Random = new Random();
private int MaxX;
private int MaxY; //screen height and width
public Texture2D hat;
//code to load in image
// make sure x and y are initialized only once before rendering loop
int x = _Random.Next(1, MaxX);
int y = _Random.Next(1, MaxY);
//draw code
spriteBatch.Begin();
int hatx = x;
int haty = y;
spriteBatch.Draw(hat, new Rectangle(hatx, haty, 80, 80), Color.White);
spriteBatch.End();
问题是每次绘制函数调用x和y的数字都改变了。因为每次随机数都会生成一个新号码。所以你的纹理会移动到不同的地方。你需要做的是让两个类成员X和Y,并在ContentLoad函数中生成随机数并填充X和Y值。而在绘制函数使用类成员X和Y,而不是制造新的X和Y
之前初始化hatx,haty只有一次,也可以使用恒定的种子。但这不是一个好的选择。 – 2013-03-08 10:33:13
随机数发生器的恒定种子? *用磁带覆盖评论,滚动,并在里面默默哭泣* – annonymously 2013-03-10 06:50:28
你应该渲染代码开始 – nsconnector 2013-03-08 10:28:33