EXC_BAD_ACCESS在结构中传递指针指针时?
我有一个结构CGPoint的c数组。当另一个CGPoint被添加时,我需要替换这个数组。我发誓我正在做这件事,它似乎很好,但最终我会得到一个EXC_BAD_ACCESS
。我错过了什么?EXC_BAD_ACCESS在结构中传递指针指针时?
下面是结构,我已经截断删除了许多不属于的项目。
typedef struct{
CGPoint **focalPoints;
NSUInteger focalPointCount;
CGRect boundingRect;
}FocalPoints;
以下是我初始化:
CGPoint *fPoints = (CGPoint *)malloc(sizeof(CGPoint));
FocalPoints focalInfo = {&fPoints, 0, rect};
注意focalInfo
通过引用传递给另一个函数,就像这样:anotherFunction(&focalInfo)
。
现在,这里的该用新的替换点阵列的功能:
void AddFocalPoint (CGPoint focalPoint, FocalPoints *focal){
if (focalPoint.x == CGFLOAT_MAX) return;
if (!CGRectContainsPoint(focal->boundingRect, focalPoint)) return;
int origCount = focal->focalPointCount;
int newCount = origCount + 1;
CGPoint *newPoints = (CGPoint *) malloc((newCount) * sizeof(CGPoint));
for (int i = 0; i < newCount; i++)
newPoints[i] = (i < origCount) ? *focal->focalPoints[i] : focalPoint; //error occurs here
free(*focal->focalPoints);
*focal->focalPoints = newPoints;
focal->focalPointCount = newCount;
}
在第8行上述代码时出现错误EXC_BAD_ACCESS:newPoints[i] = (i < origCount) ? *focal->focalPoints[i] : focalPoint;
。那么我究竟做错了什么?
这是一个有点长镜头,但也许有在*focal->focalPoints[i]
与操作者优先的问题。你有没有尝试根据你想要实现的内容添加括号?
括号是什么意思?我将它放在哪里? – 2012-03-19 20:55:35
在'*焦点 - > focalPoints [我]',我不知道它是'*(focal-> focalPoints [i ])','*(focal-> focalPoints)[i]','(* focal) - > focalPoints [i]'..我想你明白我在这里想说什么 – ksol 2012-03-19 20:57:34
嗯,你知道什么。你是对的,我添加了一行'CGPoint * focalPoints = * focal-> focalPoints'',我像这样访问它:'newPoints [i] =(i
我相信这个问题带有地方GCPoint *fPoints
分配为&fPoints
计算结果为一个地址......这不再是一次函数退出有效。
(其所点被分配与malloc
精细的数据。)
该函数退出后不访问该结构。我通过引用将结构传递给另一个函数。当该函数返回时,我将在结构中修改的数据传递给另一个函数(所有函数仍然在创建该结构的函数中)。然后该函数退出,结构被破坏。它不在其他地方访问。 – 2012-03-19 20:52:59
那么,有我的想法。祝你好运整理出来:( – 2012-03-19 21:10:16
除了我在评论中提出的建议,使用链表/ NSMutableArray
的,我的另一项建议是,你使用realloc()
而是不断利用malloc()
,复制的手,然后free()
荷兰国际集团旧的分配。
void * realloc(void *ptr, size_t size);
的realloc()
函数试图改变分配的大小指向ptr
到size
,并返回ptr
。如果没有足够的空间来放大由ptr
指向的内存分配,realloc()
会创建一个新的分配,将复制尽可能多的由ptr
指向的旧数据,以适应新分配,释放旧分配并返回指针分配给内存。
这几乎是你在做什么,但你可以让图书馆为你处理它。 (也可以虚心地建议使用“焦点”这个词,稍微少一点来命名函数中的变量?)(另外,我并不清楚为什么你的结构中的focalPoints
是指针指针。你只需要一个结构数组 - 单个指针应该没问题。)
考虑下面的(有点广泛的)重写;希望这有助于某种方式。
typedef struct{
CGPoint *points; // Single pointer
NSUInteger count;
CGRect boundingRect;
} FocalPoints;
// Renamed to match Apple's style, like e.g. CGRectIntersectsRect()
void FocalPointsAddPoint (FocalPoints *, CGPoint);
void FocalPointsAddPoint (FocalPoints *f, CGPoint thePoint){
if (thePoint.x == CGFLOAT_MAX) return;
if (!CGRectContainsPoint(f->boundingRect, thePoint)) return;
NSUInteger origCount = f->count; // |count| is typed as NSUInteger; |origCount|
NSUInteger newCount = origCount + 1; // and |newCount| should be consistent
// Greatly simplified by using realloc()
f->points = (CGPoint *) realloc(f->points, newCount * sizeof(CGPoint));
(f->points)[newCount-1] = thePoint;
f->count = newCount;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// Just for testing; any point should be inside this rect
CGRect maxRect = CGRectMake(0, 0, CGFLOAT_MAX, CGFLOAT_MAX);
// Can initialize |points| to NULL; both realloc() and free() know what to do
FocalPoints fp = (FocalPoints){NULL, 0, maxRect};
int i;
for(i = 0; i < 10; i++){
FocalPointsAddPoint(&fp, CGPointMake(arc4random() % 100, arc4random() % 100));
NSLog(@"%@", NSStringFromPoint(fp.points[i]));
}
}
return 0;
}
优秀,谢谢,对不起,我已经接受了另外一个答案,但是我的确投了你的票。首先,我不能使用obj-c对象,因为我使用了ARC,所以不允许这样做,所以NSMutableArray出来了,我不知道'realloc是真的简化了一些东西,谢谢!我为我的c数组使用双指针的原因是我根本无法用新的数组替换它。当我退出功能时,我是如何尝试的n结构保留了一个指向旧数组的指针。我在这里找到了答案:http://stackoverflow.com/questions/1106957/pass-array-by-reference-in-c。 – 2012-03-19 22:17:09
很高兴它有帮助。不要担心接受;我有更多无用的代表,比我知道怎么处理反正。应该有一种方法可以让一个对象进入一个结构,即使使用ARC(我认为'__unsafe_unretained'可能是你所需要的),但它可能不值得头疼。 – 2012-03-19 22:25:06
是的,这可能会工作,但我现在得到这个工作,所以我不会乱它。此外,我很喜欢回到一些c。 – 2012-03-19 22:57:36
我不知道全部,但我认为newPoints [i]是一个CGPoint,而* focal-> focalPoints [i]是一个CGPoint指针... – FrankieTheKneeMan 2012-03-19 20:45:42
你有没有考虑使用链表,甚至'NSMutableArray' /'NSValue',这样你就不会在每次添加一个点时分配,复制和释放整个东西? – 2012-03-19 20:49:40
fPoints的原始malloc未在技术上使用。但是我分配空间是因为AddFocalPoint函数会自由调用它,并且我不想释放未被malloc'd的空间。 '&fPoints'为fPoints添加一个额外的指针。我这样做是因为我相信这是取代c-array的唯一方法。 – 2012-03-19 20:49:43