如何使用SSE(1,2,3,4)优化?
我想知道如果简单地编译我的msvc项目与sse/sse2将有任何影响。我做例如矢量规范化和点积,但我做这些数学,而不是任何特定的功能。有没有像我应该使用sse_dot()和sse_normalize()来真正利用,还是编译器知道?如何使用SSE(1,2,3,4)优化?
感谢
据我所知,使用sse2编译器选项将导致编译器使用标量而非向量sse2指令代替正常的fpu代码。我不认为它会做矢量化。 sse2标量的东西肯定比fpu快。
要使用矢量单位,您需要直接使用内在函数(xmmintrin.h)或使用第三方库。如果你只是做简单的矢量/矩阵的东西进行渲染,Bullet SDK有一个优化的向量数学库,这并不坏。 IIRC DirectX/XNAmath库也进行了优化。
如果这两者都不看好,Google应该提出一些替代方案。
作为一种语言扩展,gcc具有内置向量类型和用sse指令实现的伪函数(如果可用)。只要gcc在体系结构上运行,它应该是可移植的,并且也应该适用于像icc这样的派生编译器。 – 2010-07-15 05:20:12
或者你可以避免通过使用高性能库像征,BLAS,英特尔MKL,...明确写入SSE东西除非你是嵌入式系统的工作,这些库会更好比你想出的任何东西都要多。
如果启用SSE2,那么编译器会在后面使用它。除非您打算在没有SSE2的情况下支持CPU,否则您将永远不会注意也不需要知道。这与任何其他底层CPU指令相同。
只需在x87上使用SSE2代码路径远不能自动矢量化代码。自动矢量化是一个非常棘手的话题,编译器很差(当它支持所有的时候) – 2010-07-15 00:43:32
哇,-7和OP选择... – 2010-12-21 15:48:29
@ ring0:我能说什么?我显然只是一部史诗般的WinRAR。 – Puppy 2010-12-21 16:26:54
不是所有的编译器都像你想象的那么聪明。即使gcc可能并不总是优化最明显的代码。看下面的例子,并自己尝试。 Icc似乎能够优化内部循环,但gcc,因为我尝试了几个设置,不能。必要时,您必须使用SSE功能手动调用SSE/SSE2指令。人们告诉我this是一个很好的教程。
编辑:下面的例子适用于Mac/Linux gcc。但它在linux上失败了icc。我不知道为什么。顺便说一句,icc被认为比矢量化gcc更好。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <emmintrin.h>
float **mm_init(int n)
{
float **m;
int i;
m = (float**)malloc(n * sizeof(void*));
for (i = 0; i < n; ++i)
m[i] = calloc(n, sizeof(float));
return m;
}
void mm_destroy(int n, float **m)
{
int i;
for (i = 0; i < n; ++i) free(m[i]);
free(m);
}
float **mm_gen(int n)
{
float **m;
int i, j;
m = mm_init(n);
for (i = 0; i < n; ++i)
for (j = 0; j < n; ++j)
m[i][j] = 2 * drand48() - 1.0;
return m;
}
// better cache performance by transposing the second matrix
float **mm_mul2(int n, float *const *a, float *const *b)
{
int i, j, k;
float **m, **c;
m = mm_init(n); c = mm_init(n);
for (i = 0; i < n; ++i) // transpose
for (j = 0; j < n; ++j)
c[i][j] = b[j][i];
for (i = 0; i < n; ++i) {
float *p = a[i], *q = m[i];
for (j = 0; j < n; ++j) {
float t = 0.0, *r = c[j];
for (k = 0; k < n; ++k)
t += p[k] * r[k];
q[j] = t;
}
}
mm_destroy(n, c);
return m;
}
// explicit SSE optimization for the inner loop
float **mm_mul3(int n, float *const *a, float *const *b)
{
int i, j, k;
float **m, **c, x[4];
m = mm_init(n); c = mm_init(n);
for (i = 0; i < n; ++i) // transpose
for (j = 0; j < n; ++j)
c[i][j] = b[j][i];
for (i = 0; i < n; ++i) {
float *p = a[i], *q = m[i];
for (j = 0; j < n; ++j) {
__m128 t = _mm_setzero_ps();
float *r = c[j];
for (k = 0; k < n; k += 4) // four operations in one CPU cycle
t = _mm_add_ps(t, _mm_mul_ps(_mm_load_ps(p+k), _mm_load_ps(r+k)));
_mm_store_ps(x, t);
q[j] = x[0] + x[1] + x[2] + x[3];
}
}
mm_destroy(n, c);
return m;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int n = 100;
float **a, **b, **m;
clock_t t;
if (argc > 1) n = atoi(argv[1]);
n = (n + 3)/4 * 4; // for simplicity, n can be divided by 4
srand48(11);
a = mm_gen(n); b = mm_gen(n);
t = clock();
m = mm_mul2(n, a, b);
fprintf(stderr, "cache: %lf sec; M[%d][%d]=%f\n", (double)(clock() - t)/CLOCKS_PER_SEC, n/2, n/2, m[n/2][n/2]);
t = clock();
m = mm_mul3(n, a, b);
fprintf(stderr, "SSE: %lf sec; M[%d][%d]=%f\n", (double)(clock() - t)/CLOCKS_PER_SEC, n/2, n/2, m[n/2][n/2]);
mm_destroy(n, a); mm_destroy(n, b); mm_destroy(n, m);
return 0;
}
无论是自己写的代码SSE(ASM或内在),使用第三方SSE优化的库(例如IPP,MKL,等等),或使用自动向量化编译器如Intel的ICC。
你为什么不直接尝试一下? – Nils 2011-07-23 20:14:06