OpenGL mipmapping:超出范围的级别?

问题描述:

我正在深入研究OpenGL纹理mipmapping。OpenGL mipmapping:超出范围的级别?

我注意到在MIPMAP水平低于和大于LOG2(MAXSIZE)+ 1允许规范。

实际上TexImage2D没有指定级别参数的错误。所以...可能这些mipmap不会自动使用标准纹理访问例程来访问...

如何才能有效地使用此功能?

为负的情况下,glTexImage2D's man page说:

GL_INVALID_VALUE is generated if level is less than 0. 

对于greater than log2(maxsize)情况下,the specification说会发生什么在Raterization/Texturing/Texture Completeness那些水平。它的缺点是,是的,它们被忽略了。

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Woop。我错过了。 – Luca