crossbeam-epoch中基于epoch的无锁垃圾收集原理是什么

这篇文章给大家介绍crossbeam-epoch中基于epoch的无锁垃圾收集原理是什么,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

crossbeam提供了一个基于epoch的“垃圾收集”(epoch based reclamation)库。首先来简单的说一下这一垃圾回收的原理。

基于epoch的“垃圾回收”

这一算法主要在Keir Fraser的  博士论文  中有涉及。我们从之前无锁并发栈的简单实现中看到,并发环境中的数据结构的容器(比如包含了出栈元素的那个节点),会在一个线程中完成它的使命然后准备被释放。但是这个时候可能还有其他线程还持有其快照(主要是为了进行CAS)。不过不会再有新的线程还会继续取得其快照了。那么只要等到所有对该容器取得快照的线程都完成操作,就可以安心的释放这个容器了。
这一算法需要:
  1. 一个全局的epoch计数器
  2. 每个线程有一个本地的epoch计数器
  3. 一个全局列表记录每个epoch产生的垃圾
  4. 标示线程是否活跃的标示符
算法大概是这样的:当一个线程需要对某个数据结构操作时,它先将自己的标识符设置为活跃,然后将本地epoch计数器更新为全局epoch计数器。而如果线程需要从数据结构中删除一个节点,它会把该节点加入当前epoch的垃圾列表。当线程完成对数据结构的操作时,线程将自己标记为不活跃。然后当需要收集垃圾的时候,一个线程会遍历所有线程并检查是否所有活跃的线程的epoch都和当前全局的epoch相同,如果是那么全局epoch计数将会+1,同时2个epoch前的垃圾可以被回收。
事实上,当处于epoch N+2的时候,由于所有对数据进行操作(活跃)的线程都在epoch N+1之后,可以安全的清理epoch N的垃圾列表。

crossbeam-epoch的API

Guard

使用  pin  可以产生  Guard  ,这将当前线程标识为活跃
    
  
  
  
use crossbeam_epoch as epoch;
let guard = &epoch::pin();
     
     
defer_destroy  则将数据放入垃圾列表,等待2个epoch之后就可以被清理了
    
  
  
  pub unsafe fn defer_destroy<T>(&self, ptr: Shared<T>)
然后是我们将看到三大指针类型:

Shared

我们刚刚在  defer_destroy  的函数签名中看到了  Shared<T>  ,这是一个被Guard的生命周期  'g  所保护的指针类型,相当于  &'g T  。它保证了Guard存在期间数据的可访问。

Owned

这相当于  Box<T>  ,是一个不会被其他线程接触到的量。

Atomic

这是一个可以在线程间交换的原子指针。可以在  Guard  的保护下从中读出  Shared<T>
    
  
  
  pub fn load(&self, ord: Ordering, &'g Guard) -> Shared<'g, T>
也可以将  Owned<T>  或者  Shared<T>  (即  Pointer<T>  )存入
    
  
  
  pub fn store<P>(&self, new: P, ord: Ordering)where    P: Pointer<T>,
也可以对其进行CAS操作
    
  
  
  pub fn compare_and_set<O, P>(    &self,    current: Shared<T>,    new: P,    ord: O,    &'g Guard) -> Result<Shared<'g, T>, CompareAndSetError<'g, T, P>>where    O: CompareAndSetOrdering,    P: Pointer<T>,

实现并发栈

有了这些API,我们就可以实现一个无锁的MPMC的Treiber栈了。
    
  
  
  
use std::mem::ManuallyDrop;use std::ptr;use std::sync::atomic::Ordering::{Acquire, Relaxed, Release};
use crossbeam_epoch::{self as epoch, Atomic, Owned};
#[derive(Debug)]pub struct TreiberStack<T> {    head: Atomic<Node<T>>,}
#[derive(Debug)]struct Node<T> {    data: ManuallyDrop<T>, // 告诉编译器该变量不需要自动Drop    next: Atomic<Node<T>>,}
impl<T> TreiberStack<T> {    pub fn new() -> TreiberStack<T> {        TreiberStack {            head: Atomic::null(),        }    }
   pub fn push(&self, t: T) {        let mut n = Owned::new(Node {            data: ManuallyDrop::new(t),            next: Atomic::null(),        });
       let guard = epoch::pin(); // 标记当前线程为活跃
       loop {            let head = self.head.load(Relaxed, &guard);            n.next.store(head, Relaxed);
           match self.head.compare_and_set(head, n, Release, &guard) { // CAS                Ok(_) => break,                Err(e) => n = e.new,            }        }    }
   pub fn pop(&self) -> Option<T> {        let guard = epoch::pin(); // 标记当前线程为活跃        loop {            let head = self.head.load(Acquire, &guard);
           match unsafe { head.as_ref() } {                Some(h) => {                    let next = h.next.load(Relaxed, &guard);
                   if self                        .head                        .compare_and_set(head, next, Relaxed, &guard) // CAS                        .is_ok()                    {                        unsafe {                            guard.defer_destroy(head); // 将垃圾加入列表                            return Some(ManuallyDrop::into_inner(ptr::read(&(*h).data))); // 返回节点中的数据                        }                    }                }                None => return None,            }        }    }
   pub fn is_empty(&self) -> bool {        let guard = epoch::pin();        self.head.load(Acquire, &guard).is_null()    }}
impl<T> Drop for TreiberStack<T> {    fn drop(&mut self) {        while self.pop().is_some() {}    }}
   
     

关于crossbeam-epoch中基于epoch的无锁垃圾收集原理是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。