追踪距离。 Unity 2D游戏
问题描述:
如果我在x轴上有一个从0开始的对象,并将它移动到x +轴上。有没有一种方法可以跟踪所制造的距离,并用它来反制?追踪距离。 Unity 2D游戏
我不知道做什么即时通讯,但想这样
var distance = orgpos -> currentpos;
for each x10{
score += 1; }
虽然移动这一行动进行了现场表演。
编辑:
calculatedDistance += (transform.position - previousPosition).magnitude;
previousPosition = transform.position;
我有这样的脚本给我的距离,如果那是任何人的帮助。
答
发布问题后找到了一种方法。我只是发布了我为别人使用的方式。
//Score
static var score : int = 0;
static var distanceScore : int = 0;
static var starScore : int = 0;
//Adding point and removing star for each collision
function OnCollisionEnter(collision : Collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "StarPickup")
{
Destroy(collision.gameObject);
starScore += 10;
}}
// Checking distance
var previousPosition : Vector3;
var calculatedDistance : float;
function Awake()
{
previousPosition = transform.position;
}
function Update()
{
calculatedDistance += (transform.position - previousPosition).magnitude;
previousPosition = transform.position;
distanceScore = Mathf.Round(calculatedDistance/10);
score = distanceScore + starScore;
print("The score is: " + score);
}
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