基于有多少玩家在游戏中留下
问题描述:
快速的问题,基于有多少玩家在游戏中留下
我是相当新的编程,并遇到了一个问题如何更新我的标签子视图。我在制作一款游戏,在每一轮结束时,在这一轮中获得最高分的获胜者已经出局,我隐藏了该玩家的playerview和标签,但需要弄清楚如何制作一种方法,以便在我的情况4( self.players)隐藏的标签和播放器视图未设置,并且转向变量重新排列,以相应于我从开关中取出的标签。
switch (self.players) {
case 5:
switch (self.turn) {
case 1:
explanationLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
case 2:
explanationLabelTwo.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
case 3:
explanationLabelThree.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
case 4:
explanationLabelFour.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
case 5:
explanationLabelFive.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
例如,如果playerFour什么是explanationLabelFour代表赢了第一回合四名球员的开关应该..
switch (self.players) {
case 4:
switch (self.turn) {
case 1:
explanationLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
case 2:
explanationLabelTwo.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
case 3:
explanationLabelThree.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
case 4:
explanationLabelFive.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",score];
break;
的唯一途径,我发现,使工作是做如果要查看每个标签是否隐藏,然后相应地设置它们,但它的超级低效。这是一个骰子游戏,在三次滚动之后,这个转折点将增加一个。
在此先感谢!
答
给每个explanationLabel
一个标签,相对于你的self.turn
例如,
explanationLabel.tag = 1;
explanationLabelTwo.tag = 2;
explanationLabelThree.tag = 3;
.
.
explanationLabelN.tag = N;
现在,你调用一个方法命名类似,hideLabels
- (void) hideLabels {
explanationLabel.hidden = YES;
explanationLabelTwo.hidden = YES;
explanationLabelThree.hidden = YES;
}
您必须在外部开关箱呼叫前致电hideLabels
,
然后在箱子里面,使用标签
switch (self.players) {
case 5:
UILabel *tempExplanationLabel = (UILabel *)[self.view viewWithTag:self.turn];
tempExplanationLabel.hidden = NO;
}
高达这个,你会仅显示标签,电流又是,如果你愿意,你也可以改变框架为特定标签获得标签对象更好的结果可视性。你可以通过explanationLabel.frame
到tempExplanationLabel.frame
来做到这一点。
答
不知道我理解你需要究竟是什么,但你可以设置一个标志为每个玩家
即
player1.isPlaying = YES;
遍历当前的现役球员。