为什么我们真的需要多个netty boss线程?
我真的很困惑老板组的线程数量。我无法弄清楚我们需要多个boss线程的场景。在do we need more than a single thread for boss group? Netty的创建者说,如果我们在不同的服务器引导程序之间共享NioEventLoopGroup,那么多个Boss线程是有用的,但我没有看到它的原因。为什么我们真的需要多个netty boss线程?
考虑这个简单的回声服务器:
public class EchoServer {
private final int port;
private List<ChannelFuture> channelFutures = new ArrayList<ChannelFuture>(2);
public EchoServer(int port) {
this.port = port;
}
public void start() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(4);
for (int i = 0; i != 2; ++i) {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class) // the channel type
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
System.out.println("Connection accepted by server");
ch.pipeline().addLast(
new EchoServerHandler());
}
});
// wait till binding to port completes
ChannelFuture f = b.bind(port + i).sync();
channelFutures.add(f);
System.out.println("Echo server started and listen on " + f.channel().localAddress());
}
for (ChannelFuture f : channelFutures)
f.channel().closeFuture().sync();
// close gracefully
workerGroup.shutdownGracefully().sync();
bossGroup.shutdownGracefully().sync();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length != 1) {
System.err.println(
"Usage: " + EchoServer.class.getSimpleName() +
" <port>");
return;
}
int port = Integer.parseInt(args[0]);
new EchoServer(port).start();
}
在上面的示例中,创建了1个线程和workerGroup与4个线程一个bossGroup和共享结合两个不同的端口都事件组以两种不同的自举(例如9000和9001)。下面是我的处理程序:
@ChannelHandler.Sharable
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx,
Object msg) throws Exception {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
System.out.println("Server received: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8) + " from channel " + ctx.channel().hashCode());
ctx.write(in);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Read complete for channel " + ctx.channel().hashCode());
// keep channel busy forever
while(true);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,
Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
在我上面的处理程序中,我故意保持通道忙,做while(true);现在,如果我开始我的应用程序参数9000,它会创建结合在端口9000二服务器白手起家和9001
Echo server started and listen on /0:0:0:0:0:0:0:0:9090
Echo server started and listen on /0:0:0:0:0:0:0:0:9091
现在,如果我连接到两个端口,并开始发送数据,最大连接#这可接收为4,这是有道理的,因为我已经创造了4个工作线程和保持他们的信道忙而不将其关闭:
echo 'abc' > /dev/tcp/localhost/9000
echo 'def' > /dev/tcp/localhost/9000
echo 'ghi' > /dev/tcp/localhost/9001
echo 'jkl' > /dev/tcp/localhost/9000
echo 'mno' > /dev/tcp/localhost/9001 # will not get connected
你也可以这样做:
telnet localhost 9000 -> then send data "abc"
telnet localhost 9000 -> then send data "def"
telnet localhost 9001 -> then send data "ghi"
telnet localhost 9000 -> then send data "jkl"
telnet localhost 9001 -> # will not get connected
我做什么不明白的是,我有一个老板线程,我可以用两个服务器引导程序连接到两个端口。那么为什么我们需要多个boss线程(并且默认情况下,#boss线程是2 * num_logical_processors)?
感谢,
了Netty的创造者说,如果我们不同的服务器之间白手起家共享 NioEventLoopGroup多线程的老板是有用的,但我没有看到 的原因吧。
正如Norman Maurer所说,这不是必要的,但它非常有用。
如果您为两个不同的引导程序使用1个线程,则意味着您无法同时处理与此引导程序的连接。所以在非常糟糕的情况下,当boss线程只处理一个引导程序的连接时,连接到另一个永远不会被处理。
相同的工人EventLoopGroup
。
所以一个boss线程可以处理多个连接,但不能同时处理?而且,有多个boss线程是很有用的(例如,在一个Web服务器中,我们期望多个同时连接?)另外,我的理解或工作线程是否正确?谢谢。 – BestCoderEver
@BestCoderEver老板线程处理连接并将处理传递给工作线程。是的,有多个boss线程是很有用的。但不需要太多,因为一般工作者线程比老板线程工作的时间更长。 – Suvitruf
如果答案有帮助,请将其标记为已接受。 – Suvitruf