从Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Model获取顶点和索引?
答
我最近写了一个blog post来绘制XNA模型的边界框,并且源文件包括一个VertexElementExtractor类,它应该完全按照您的要求进行操作。由于它是短,我会在这里包含的代码:
public static class VertexElementExtractor
{
public static Vector3[] GetVertexElement(ModelMeshPart meshPart, VertexElementUsage usage)
{
VertexDeclaration vd = meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration;
VertexElement[] elements = vd.GetVertexElements();
Func<VertexElement, bool> elementPredicate = ve => ve.VertexElementUsage == usage && ve.VertexElementFormat == VertexElementFormat.Vector3;
if (!elements.Any(elementPredicate))
return null;
VertexElement element = elements.First(elementPredicate);
Vector3[] vertexData = new Vector3[meshPart.NumVertices];
meshPart.VertexBuffer.GetData((meshPart.VertexOffset * vd.VertexStride) + element.Offset,
vertexData, 0, vertexData.Length, vd.VertexStride);
return vertexData;
}
}
如果可能的话,但是,我建议提取在编译时的顶点,使用XNA内容管道。 App Hub上的Picking with Triangle Accuracy示例执行此操作。