AIR应用程序在IDE中工作,但不在设备上
问题描述:
我正在开发一个AIR for android和Starling框架的游戏。我正在使用Flash CC作为IDE。当我测试闪光时它工作正常,但当我发布到Android它不能正常工作。AIR应用程序在IDE中工作,但不在设备上
我有一个屏幕管理器类,隐藏和显示菜单,水平选择和游戏中的屏幕。为此我有一个自定义事件类。以下功能位于Screen manager类中。它适用于每个目标值,但 不适用于TO_GAME。
private function onNavigate(e: NavEvent)
{
if (e.destination == Destination.TO_HOME)
{
menuScreen.wake();
}
else if (e.destination == Destination.TO_LEVELS)
{
levelScreen.wake();
}
else if (e.destination == Destination.TO_GAME)
{
gameScreen.wake();
}
else if (e.destination == Destination.TO_HELP)
{
helpScreen.wake();
}
else if (e.destination == Destination.TO_ABOUT)
{
aboutScreen.wake();
}
}
当用户点击一个级别按钮时会触发事件。看到其他部分
var btn:Button = e.target as Button;
if (btn == backBtn)
{
this.dispatchEvent(new NavEvent(NavEvent.NAVIGATE , Destination.TO_HOME));
this.sleep();
}
else
{
//just testing if I can get the level number from the position of the level button
trace(this.getLevelNumber(btn.x,btn.y));
this.dispatchEvent(new NavEvent(NavEvent.NAVIGATE , Destination.TO_GAME));
this.sleep();
}
我从不同的按钮解雇了这个事件,但没有运气到目前为止。它在IDE内部工作,但设备内部没有任何反应。所有其他活动正在进行。事件上述函数的第一个条件工作正常。
答
在AIR for Android平台上发布时,请记住文件名区分大小写。
例如我有一个名为“LevelData.json”的文件。注意大写'D'。
我加载此文件到八哥资产经理像下面
assets.enqueue(dir.resolvePath("Data/Levels/leveldata.json"));
请注意,我用“d”小写字母。由于Windows具有不区分大小写的文件名,它不会引起任何问题,但是当我在实际的Android设备上运行该应用程序时。它不起作用。所以我把原来的文件名改为“leveldata.json”ans瞧!该应用现在运行良好。
恭喜你找出+1来发布一个可能会阻止其他人的问题的宝贵答案。 –