初始化一个类中的静态数据成员(类)C++
问题描述:
我想在父类中声明一个静态类并初始化它,但我似乎得到各种各样的错误。初始化一个类中的静态数据成员(类)C++
/* MainWindow.h */
class MainWindow
{
private:
static DWORD WINAPI threadproc(void* param);
static MainWindow *hWin;
};
/* MainWindow.cpp */
#include "MainWindow.h"
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, NULL, threadproc, (void*) this, NULL, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
}
DWORD WINAPI MainWindow::threadproc(void* param)
{
hWin = (MainWindow*) param;
//Be able to access stuff like hWin->run();
return 0;
}
我一直在使用MainWindow::hWin = (MainWindow*) param;
和MainWindow::hWin = new MainWindow((MainWindow*) param));
和其他许多人尝试过,但没有一个似乎工作。什么是正确的方法来做到这一点?有没有人会推荐这个主题的资源,我几天来一直在与class
的问题纠缠在一起,我非常沮丧。
答
答
使用类似于您的示例中的静态变量将不允许您有多个实例,因此如果可能,最好避免它。在你的例子中,不需要使用一个,你可以轻松地使用一个局部变量。
只是删除从你的类定义static MainWindow *hWin;
,并修改主窗口:: ThreadProc的()来使用局部变量:
DWORD WINAPI MainWindow::threadproc(void* param)
{
MainWindow* const hWin = static_cast<MainWindow*>(param);
//hWin->whatever();
return 0;
}
但是,如果你真的想/必须使用一个静态变量(在你的例子中不明显的原因),那么我建议将它设置在MainWindow的ctor中 - 并且就在那里。不需要显式地将它传递给线程。
MainWindow::MainWindow()
{
assert(hWin == 0);
hWin = this;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
assert(hWin == this);
hWin = 0;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
HANDLE hThread = CreateThread(0, 0, threadproc, 0, 0, 0);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
}
DWORD WINAPI MainWindow::threadproc(void*)
{
// just use hWin, it already points to the one and only MainWindow instance
return 0;
}
你会得到哪些错误信息? – Lol4t0 2012-02-23 12:41:37
C++中没有静态类。 (你有什么是一个静态数据成员。) – sbi 2012-02-23 12:43:23