初始化一个类中的静态数据成员(类)C++

问题描述:

我想在父类中声明一个静态类并初始化它,但我似乎得到各种各样的错误。初始化一个类中的静态数据成员(类)C++

/* MainWindow.h */ 
    class MainWindow 
    { 
     private: 
     static DWORD WINAPI threadproc(void* param); 
     static MainWindow *hWin; 
    }; 
/* MainWindow.cpp */ 
#include "MainWindow.h" 
     void MainWindow::on_pushButton_clicked() 
     { 
      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, NULL, threadproc, (void*) this, NULL, NULL); 
      WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); 
      CloseHandle(hThread); 
     } 

     DWORD WINAPI MainWindow::threadproc(void* param) 
     { 
      hWin = (MainWindow*) param; 
      //Be able to access stuff like hWin->run(); 
      return 0; 
     } 

我一直在使用MainWindow::hWin = (MainWindow*) param;MainWindow::hWin = new MainWindow((MainWindow*) param));和其他许多人尝试过,但没有一个似乎工作。什么是正确的方法来做到这一点?有没有人会推荐这个主题的资源,我几天来一直在与class的问题纠缠在一起,我非常沮丧。

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你会得到哪些错误信息? – Lol4t0 2012-02-23 12:41:37

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C++中没有静态类。 (你有什么是一个静态数据成员。) – sbi 2012-02-23 12:43:23

静态成员总是由一个声明和一个定义,你没有在你的CPP文件中的定义。把下面的行中的任何功能外:

MainWindow* MainWindow::hWin; 

你可以阅读更多herehere

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我得到:'错误:C2655:'MainWindow :: hWin':定义或重新声明在当前范围内是非法的,'错误:C2086:'MainWindow * MainWindow :: hWin':重新定义'当我使用你的代码。 – user99545 2012-02-23 12:44:27

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更新了答案:您需要将定义放在任何函数之外。 – soulmerge 2012-02-23 12:45:52

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我不明白为什么C++会如此挑剔以至于在功能之外要求它。我会阅读你发布的链接,谢谢。 – user99545 2012-02-23 12:47:43

使用类似于您的示例中的静态变量将不允许您有多个实例,因此如果可能,最好避免它。在你的例子中,不需要使用一个,你可以轻松地使用一个局部变量。

只是删除从你的类定义static MainWindow *hWin;,并修改主窗口:: ThreadProc的()来使用局部变量:

DWORD WINAPI MainWindow::threadproc(void* param) 
    { 
     MainWindow* const hWin = static_cast<MainWindow*>(param); 
     //hWin->whatever(); 
     return 0; 
    } 

但是,如果你真的想/必须使用一个静态变量(在你的例子中不明显的原因),那么我建议将它设置在MainWindow的ctor中 - 并且就在那里。不需要显式地将它传递给线程。

MainWindow::MainWindow() 
    { 
     assert(hWin == 0); 
     hWin = this; 
    } 

    MainWindow::~MainWindow() 
    { 
     assert(hWin == this); 
     hWin = 0; 
    } 

    void MainWindow::on_pushButton_clicked() 
    { 
     HANDLE hThread = CreateThread(0, 0, threadproc, 0, 0, 0); 
     WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); 
     CloseHandle(hThread); 
    } 

    DWORD WINAPI MainWindow::threadproc(void*) 
    { 
     // just use hWin, it already points to the one and only MainWindow instance 
     return 0; 
    }