Java面向对象(6) —— 射击小游戏
这里做一个射击小游戏,作为对前面Java学习的一个小结。
1、设计
2、知识点总结
主要是在主程序ShootGame.java中引入了一些新知识,swing画图、定时器、鼠标事件处理。其他程序则主要体现了Java的基础语法知识的应用及Java面向对象编程的特点:封装、继承、多态。
这里对这些新知识点,只是做一个理解即可,可以多去了解一下,但主要是熟悉Java语法,体会Java面向对象编程的特点。
3、代码
代码上传到了码云上面,https://gitee.com/。在window下上传代码到码云可以参考一下博客:
1、码云的入门教程——https://blog.****.net/minimum_time_hour/article/details/78558893。
2、Eclipse项目上传码云——https://blog.****.net/izzyliao/article/details/53074452。
在上传的过程中要注意的是在点击commit后会在eclipse中多出一个窗口,找一下,需要填写一些信息后,才能成功提交。
另外,最后在push到码云上来的时候,报rejected - non-fast-forward错误,出错的原因是本地的代码和远程仓库的代码不一致导致的,解决办法是先把远程的和本地的合并后再push。参考博客:
1、Eclipse提交代码错误:rejected –non-fast-forward解决方法——https://blog.****.net/chuyouyinghe/article/details/51898238。
2、Eclipse Push出现rejected - non-fast-forward错误——https://blog.****.net/chenshun123/article/details/46756087。