“基本功”才是核心能力
这两年业内,公司内外,3A游戏的说法是越来越多,公司内部也反复出现“3A能力建设”等话题,甚至是牵涉整个互动娱乐事业群级别的大套路,也有一些团队开始了这方面的建设。
看了一些技术实现之后,太多工作都集中在一些“高大上”的技术上,出现了基本功不过关的情况下,开始大show扣篮,大风车扣篮,转身大扣篮。
这个就发力点不太对了,当然背后的很多逻辑是能够理解的,包括:
- 没有真正经过严酷的考验,难以理解关键点在于基本功
- 很多领导,也包括群众们对“高大上的扣篮”明显是更欢迎的
- 真正的基本功建设,动辄“十年磨一剑”,谁又有几个十年呢?
- 。。。
但我们要非常清楚,所谓的3A能力建设,根本发力点在于,团队强大的开发实力,是基本功的体现,包括:
- 有好的基础素质
- 团队技术文化
- 过硬的技术流程积累
- 从0到99的过硬实力前提下,然后才取第100分