HashMap源码解析(体系化总结)持续更新
Java集合继承关系
典型集合源码阅读
HashTable
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继承Dictionary类,实现Map类
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使用Syncronize实现线程安全,读写都做
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数组+单向链表存储
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key的寻址算法:(hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 32位
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containsValue:两层遍历,外层遍历数组,内层单向遍历链表,equals比对值
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containsKey:先用key.hashcode计算所在数组位置,然后遍历链表,比对entry.hash值以及key.equals
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最大存储量:MAX_ARRAY_SIZE(Integer.MAX_VALUE - 8)+1
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rehash:当前容量>=threshhold时,对hashtable扩容,然后就需要对之前的元素重新hash存入新table,
扩容容量int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
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remove:链表移除指定节点,1、首节点;2、中间节点
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扩展到算法场景:去除链表的指定节点
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keySet(),entrySet(),使用Collections.synchronizedSet
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values():Collections.synchronizedCollection
HashMap
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实现Map接口,继承AbstractMap
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最大容量2^29次方
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getNode方法(元素查找)
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/** * Implements Map.get and related methods * 接口方法Map.get的具体实现 * @param hash hash for key * @param key the key * @return the node, or null if none */ final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { // https://blog.****.net/weixin_42340670/article/details/80779699 // 声明节点数组对象(就是该HashMap),首节点,遍历的当前节点,数组长度,节点的键对象 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 节点数组赋值,数组长度赋值,通过位运算得到首节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 首先比对首节点,如果首节点的hash值和key的hash值相同 并且 首节点的键对象和key相同(地址相同或equals相等),则返回该节点 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 如果首节点不是,那么看是否存在下一个节点,如果存在就继续比对 if ((e = first.next) != null) { // 如果首节点是树节点,那么就那找树的方式查找 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 如果不是树节点,就按照链表遍历,逐个比对 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } // 如果没有遍历到指定节点,就返回null return null; }
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resize是HashMap的扩容函数,当容量利用在 容量*负载因子(默认16*0.75)进行扩容,之前的两倍。
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HashMap是采用桶+链表,1.8开始,使用桶+链表+红黑树的形式。
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当链表的长度大于8时,就会将之前的链表转成红黑树存储,查找的时间复杂度由O(N)变换成O(logN)
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链表插入采用头插法,高效插入。这也是相同key,后插入的会覆盖前插入的原因。
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查找分两步:查找需要分成两步进行:
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计算键值对所在的桶;
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在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比
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